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    三叉戟关隘,是一个呈现阶梯型的峡谷口。第一道头关,是峡谷地势最低处。所修建的城墙高约十四米。但是相较第二道左右夹关,比城墙还低了二十余米。中间相隔的距离有大约七里的坡长。这道中间距离可以用骑兵,却因为坡度陡峭不宜用重型攻城车。两边还都是悬崖峭壁。只要在悬崖上再设置一些雷石点和飞翔跨越点。此关将是恐怖的生死关!

    对于守护这第二关,天宇的思路更多了。天宇相信第一关能拖至少一个月。但是第二关却可以稳守半年。敌军想要突破第二关,必须要在坡度上建立了足够的军事集结点,如此坡度的优势才会不复存在,届时第二关才会面临真正的危机。当然这是一个艰苦的过程。天宇不会让对方逞心如意。

    当初设计这个三叉戟关隘的时候,太清门可是动用了大量中级修士的土系力量才铺就建造而成。将原本与头关水平的左右夹关用堆积法强行升起,拉长了间隔。使坡度落差了达到二十余米。又用土结法加固了左右夹关的土壤,其土壤硬度比起岩石也不遑多让。看起来仿佛是自然形成的一般。

    此外在左右悬崖峭壁上,除了因地制宜设立的雷石点外,还有遥相呼应的对叉飞翔点。可以用滑翔的方式,彼此空中贯通。也就是说在第二关面前的坡道上,空间封锁是完全的。如果对方军团在坡道上建立了足够的军事集结点。那将会遭受到毁灭性的打击!不过天宇轻易是不会使用这一招的。这将作为最大的底牌暗藏。相信第二次的大屠杀也将会在这里诞生。这张底牌如果拿出的时机好,届时收复头关也不是什么大的问题。

    天宇早就有计划,在第一关的布置至少要消灭对方十万众以上的精锐力量。而在第二关则是五倍!不想第一关竟然能一举消灭对方三十万的精锐步兵?这无疑是一个巨大的惊喜。至于第二关的目标,主要是针对于蓝虹国骑兵力量。对于蓝虹国的骑兵精锐,天宇可是深知其勇。

    蓝虹国的周边大多数广阔的平原,和茂密的森林地带。丘陵地带都很少。因此蓝虹国最强的军力就是骁勇善战的骑兵。素来蓝虹国的骑兵有风驰之电的美称。一旦冲破关隘,蓝虹国的铁骑将会所向披靡整个平原地带。丰富的战斗经验和骁勇的战力,会让一个个国家战栗。因此在蓝虹国周边的国家大多选择纵深是丘陵,或者峻岭地带作为城市的依托。

    在蓝虹国常备的兵种就是骑兵,大约占据蓝虹国总军力的百分之七十。这是恐怖的数字。通常而言任何一个国家都养不起这么庞大的骑兵群。可是蓝虹国就可以。因为蓝虹国本身也是战马出产地,又深处肥沃的平原中心。所以他们以骑兵为主力。反倒是其他的兵种较为稀缺。此次攻击三叉戟关隘,几乎是占据了蓝虹国步兵的三分之一了。此次巨大的损失也让蓝虹国举国上下震惊不已。

    三叉戟头关大战失利的消息,被天宇以最快的速度向四面八方传播。当第一波夜晚偷袭战事打响,直到第二波的首关大捷,已经传播了整个地域板块。一时间哗然四起!不出天宇预料之外,各国反应都极其强烈。尤其是烈火和苍鹭,宣武三国。当然这其中烈火和苍鹭属于那种跳脚骂娘,大**言,诋毁蓝虹国的形象,表现出自己极大的愤慨和恼怒,却又无可奈何的谄媚状。生怕逐风国因此撤兵回身自保。连忙不断卖弄风姿,一句话,在精神上,俺支持你!加油!相信你一定行的……

    而宣武国立刻以实际的行动表达了对于蓝虹国侵略行为的不满。加大了与蓝虹国边界的一倍军事力量,作出了*近蓝虹国领域的姿态。这也导致在蓝虹国周边,一直被蓝虹国压了一头的几个四级国家看到了契机,纷纷增加了自己与蓝虹国边界的军事力量。几条线同时压迫,使蓝虹国倍感压力骤升。原本蓝虹国就已经预料到这些压力,但是却没有想到三叉戟关竟然如此难啃。这也导致了相对的被动。如果不增兵三叉戟关隘,将会导致铩羽而归。而如果抽兵增援,四周蠢蠢欲动的压力将更加汹涌。弄不好将一发不可收拾,造成难以挽

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