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    陈泽辛捡起机器人残骸身旁的钱和红药水,毫不避讳地将其放入自己的衣服口袋中。

    来人吗?

    没有,那就再试一次!

    陈泽辛又摸到一个被设置好ai的训练用机器人的背后,出手就是直拳,借着燃魂门拳法的被动加成,他一拳将机器人的身上开了个肉眼可见的大洞。

    我去!

    自动型机器人?

    自己还以为只能制造武器和装备啥的,没想到连这种东西都可以制作?这玩意不都算“打手”和“召唤兽”的范围了吗?

    靠,这个游戏系统该不会是把多种游戏的元素都融合到一起了吧?

    有这可能性

    想罢,陈泽辛晃了晃脑袋,驱散掉脑海里对游戏系统越来越浓厚的了解。

    因为现在没任何的攻略告诉他该怎么解锁这些能力,只能走一步看一步。

    所以,与其耗费心神思考这种充满变化性的问题,还不如先解决掉眼前的“安全”问题,然后立刻投入到打怪升级的原计划当中!

    于是,他又故技重施,连续干掉三个等级最低的训练用机器人,将它们爆出来的东西光明正大地收起来,坐等黑岛商会的后续反应。

    十几分钟过后。

    狩猎区除了呼啸的冷风和不会主动攻击的受虐型机器人在游荡,没有任何动静传来,反倒是天空变得逐渐阴暗,那不知从何来的光亮越来越稀薄,就好像即将进入夜晚。

    虽然现实世界已经晚上九点了

    至此,陈泽辛可以确定了。

    这个地方没有任何的监视,纯粹是让超凡者自由发挥和杀戳的“发泄场所”,随便你怎么虐杀这里的存在,随便你怎么搞破坏,都不用担心暴露自己的身份。

    这性质,就跟大保健的时候不装监控是一样的

    但为了确保万一,陈泽辛还要研究出这里“保护顾客”的机制,尤其是当顾客陷入危险和迷路的时候官方会怎么帮助游客。

    不然他万一哪天翻了车,到时候因为没有相对应的情报而吃亏,那可就蛋疼了!

    毕竟,情报这个东西对玩家来说异常重要,是制胜的关键法宝!

    而确定这个情报的方法很简单,那就是他自己去作死,站在那里让狩猎区的怪物打自己,然后看看自己快死的时候会发生什么事。

    所以陈泽辛找到一个训练用机器人,没直接干掉它,而是轻轻碰了碰它的钢铁躯体,触发它的“反抗机制”。

    接着他原地不动,等着机器人来打自己。

    果然,这种专门用来被虐杀的机器人攻击力不算高,但比起王权那帮普通人,它好歹可以扣掉自己的血,也能产生疼痛感,虽然一瞬间就会消失

    而那点疼痛感,差不多就是自己原来没变强前被人用拳头揍到肚子的那种感觉,很符合扣6滴血的扣血比例。

    对此,陈泽辛只能感叹黑岛商会确实会做生意,竟然搞出了这种和rbq一模一样的挨打机器人,还把它设置到可以打痛人却打不死人的级别,既能让顾客杀它发泄心情的时候不至于太无聊,也不会陷入到危险当中。

    感叹归感叹,该收集的情报不能马虎,所以陈泽辛继续挨打,让这位机哥不停攻击自己,5滴

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