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    一切的神话中都存在着关键的创世环节,所有谱系的源典中,也具备着这至关重要的一部分。它将决定圣痕的构成和奇迹的基础,以及,如何去理解万物。

    不论是沉睡的大神、挥舞着大斧的神圣,运行在水面上的存在、寒冬之中吮吸牛的**的巨人,本质上,都是在阐述万物自神髓之柱中流出的过程。

    不论哪个,其实过程都差别不大。

    ——在混沌之中,出现了一种力量,将一切打破之后,清者上升,浊者下降,形成了瑰丽的现境世界。

    万物有序运转。

    可很多神话中却都没有说过……其实,灭世也是一样。

    同这一切被创造的时候没有多大区别。

    当万象万物迎来最后的终结,曾经升华的一切在地狱之中迎来凝固和破灭,庞大的现境就会四分五裂。

    当无数的裂片向着深渊中落下,便形成了所谓的地狱。

    那些轻盈的、空洞、无所谓的东西会渐渐剥落,浮在‘浅水区’,而凝固成灾厄的奇迹,就坠入了幽深的海洋里。

    向着更深处。

    越是精粹、越是辉煌的东西,在凝固之后,便越是沉重,坠落的就更加遥远。

    正因为如此,才会形成了所谓深度的概念,以及笼统的分区——人类以灾厄或者奇迹的质量为准绳,去衡量无穷尽的地狱所组成的深渊。

    深度区、凋零区、渊暗区、静寂区,乃至诸多诡异的深渊之底……

    以及最上方,无数碎散边境所拱卫的永恒光照之处——现境。

    统和了这一切的存在之后,才是整个世界最真实和最完全的样子。

    曾经在理想国最繁荣的时期,地狱开拓最为盛行的时候,人类足迹遍布的地方,便是如今深度区的存在。

    青铜之眼以深度对众多地狱进行清晰的划分,从其中发现了数之不尽的遗迹、遗物、地狱大群,乃至荒芜的领域。

    同时,所有的哨站与探索基地,都建立在这一片深度之中。

    但实际上,倘若以海洋学的方式进行理解,这一切都只是地狱大海的上层而已。

    浅海区。

    在这里能够照射到现境之光,同时,也是残留生机与生命最为众多的场所,数之不尽的大群在荒芜的地狱之中漫游、生长、厮杀和死亡,但是却无法供应真正的猎食者与庞然大物的生存。

    而在凋零区中,便已经没有了这么‘温和’的环境,更多的灾厄蔓延在这一片庞大的深度中,再无任何弱者的立足之地。

    同时,也是诸多统治者们的战场和领地。

    至于更深的渊暗区里,早已经在战争中变得支离破碎,无数庞大的地狱在其中彼此碰撞,在统治者的意志之下酝酿着无穷尽的灾厄和毁灭。

    诸多统治者和庞然大物的巢穴便建立在此处。

    因为唯有这里的深度,才能够撑起他们所在地狱,和他们所包容的灾厄与力量。

    他们的存在过于沉重,所掌握的灾厄精髓也过于庞大,以至于这一份力量反而变成了无形的枷锁,将他们桎梏在深层之中。

    唯有来自静寂区的潮汐到来之时,才能够上浮到足够触碰现境的范围之内。否则的话,便只能舍弃绝大部分力量,降下化身。


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