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节奏。

    最后最鸡肋的一点便是新版的寡妇居然保留了粘人的能力,依沙青来看,这完全是鸡肋中的鸡肋。

    一个刺客要粘人有什么用?

    没错,新版本的寡妇在失去了好身板之后不论是从哪一个角度来看都是一个完完全全的刺客,借助隐身能力出其不意的上前一通输出,然后不论是否能够击杀对面都立即开大撤离,接下来就可以借助隐身能力边缘一b看看能不能瞎猫碰上死耗子捞个人头了,这种情况下的寡姐要粘人有什么用?

    而在打团战的时候寡妇也只能中途切入借助高爆发能杀几个杀几个,杀不了也必须乖乖开大撤离,不然就新版寡姐这点小身板,在团战的时候一秒都站不住,沙青在刚接触新版寡妇的时候甚至经历过被对面的一只正常发育的德莱文一刀斩的窘境,所以在这种情况下寡妇的粘人能力同样没用。

    综上所述,听起来似乎新版本寡妇操作简单,有高爆发是一个不错的刺客英雄,但这仅仅是在顺风的情况下,如果是在逆风情况下不但寡妇的粘人能力没用,就连寡妇这个英雄也只能是个经验宝宝罢了,逆风情况下寡妇的作用甚至还不如提款机提莫。

    事实上也是这样,新版本寡妇的高伤害是以经济为基础的,在法强较低的情况下虽然也有一定的伤害可以击杀脆皮的,但是新版本寡妇本身就脆如纸,如果遇到赏金与德莱文这种爆发很高的adc,逆风的时候不要说击杀对面,被对面三两下点死都是完全有可能的,甚至是一刀秒,而且寡妇的切入能力较弱,所以逆风局的时候在团战中毫无作为也就丝毫不奇怪了。

    总而言之,新版本的寡妇已经完完全全变成了一个娱乐英雄,失去了大招减双抗与大招百分比伤害的寡姐也同时基本上失去了为队友创造翻盘机会与决定游戏走向的能力,如今沙青选用寡妇这个英雄,很多时候都仅仅是为了缅怀一下老版寡妇,但更多时候沙青都是越玩越气,然后在心里暗骂新版寡妇的设计师“脑袋瓦特了”。

    这一局沙青选用寡妇这个英雄,很大程度上也仅仅是为了娱乐性,毕竟使用神出鬼没的寡妇来吓唬对面玩家也是一件很开心的事情,对直播间观众的观看体验确实是有好处的。

    另外,沙青选用寡妇也在一定程度上和对面的玩家选用了千珏有关,因为千珏这个英雄在开大的时候会让他大招范围内的英雄处于无敌状态,此时的沙青就不用担心寡姐身板比较脆的问题了,并且此时的沙青如果保留有大招,那么千珏大招范围内所保护的敌方残血英雄就都成了沙青嘴边的一块儿肉,等千珏的大招结束,尽管残血的玩家会有一个回复血量的效果,但通常血量也都在百分之三十以下,沙青刚好可以打出寡姐大招的最大伤害,这对于千珏来讲简直是完完全全的克制。

    当然,要克制千珏显然是诺手更靠谱一些,但是沙青要留出上单位置让石原练习剑姬的“一秒四破”。

    (本章完)

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