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/>     叶斯现在的基础属性达到90的属性只有耐力。

    除了耐力,叶斯的控球基础属性现在是80,佩戴上凯里欧文四星卡后潜力可以到90,但还没有练满。

    叶斯佩戴上威斯布鲁克复仇者五星卡后,力量和弹跳也会被修正到90,但这只是修正的而已。

    叶斯真正的弹跳基础属性是80。

    至于力量,叶斯的基础力量属性现在是50,都不具备使用这次权限的机会。

    也就是说,他根本没得选择,现在只能把这次可以将潜力提升到95的机会给耐力。

    不过,把潜力提升到95的机会给耐力,值得吗?

    叶斯在思考这个问题。

    如果属性达到90点以后,想要突破极限只能通过赛季的评价来实现。

    叶斯以后想要把21个属性都提升到95以上的机会很渺茫。

    既然不能把所有的属性都突破极限,就需要叶斯在得到这样提升潜力权限的机会后做出取舍。

    21个属性,所有的属性当然都是越高越好。

    但不是所有的属性都是那么重要的,同样也不是所有的属性在提升的时候都有那么高的性价比的。

    耐力属性在所有的21个属性中,重要性肯定是排在前五的,属于最优先级别。

    提升耐力属性的性价比目前来说也是并列第二高的。

    叶斯的威斯布鲁克三星卡可以对耐力属性进行10%的加成。

    叶斯真要把基础耐力练满到95,那么叶斯的实际耐力通过威斯布鲁克三星卡的加成可以到104.5。

    就目前来说,叶斯唯一犹豫的就是,这次如果把潜力提升到95的机会给了耐力,那以后如果有可以提升到100的机会,这个机会再继续给耐力,那就浪费这次95的机会了。

    仅仅只是稍微的犹豫,很快叶斯就没有这样的犹豫了。

    耐力的基础属性值得提升到95是性价比最高的,再继续往下提升,就没有那种必要了。

    所有属性中,提升耐力并不是直接提升战斗力。

    那些直接影响战斗力的属性可以一直高下去,但耐力,真的是高到一定程度,就有些浪费了。

    如果有提升到100的机会,叶斯更愿意将这个机会给控球,给传球,给投篮甚至是给弹跳,速度,力量等等。

    这些属性到了100更重要。

    想到这里,叶斯就将这次赛季总结得到的可以提升属性潜力的机会给了耐力属性。

    耐力:90/90(95)。

    在叶斯使用这个权限后,系统的耐力属性也发生了变化。

    又一个可以提升的属性!

    叶斯现在可以提升的属性已经有两个了。

    换上凯里欧文四星卡后的控球属性和不用换任何卡片的耐力属性。

    目前来说控球属性怎么从80提升到90,叶斯还没有思路。

    但耐力属性,叶斯倒是有可以继续尝试的思路。

    叶斯之前完成过闪耀全明星的支线任务给了他一个A级训练卡,这张训练卡给了他三种练习耐力的方法。

    1:在NBA的正式比赛中用正直的手段将现在,未来,过去的NBA全明星球员摔倒,摔倒一个+1点。

    2:用足够快的频率做两小时的俯卧撑,两小时内做完五千个俯卧撑,属性点+1点。

    3:每交一个真正的女朋友,属性点+1点。

    第二种方法被他用

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