第一卷 讨伐队(第2页/共4页)
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问题,但因为赶走蛙人魔是最优先的目标,所以,我怀著支援他们的心意,把售价稍微调降了一点。
走在讨伐队最尾端的我们和战斗完全无缘。除了偶尔会听到打头阵的猎人们发出的怒吼声,以及剑戟相交的声响以外,可说是相当和平。
在队伍行进时,不会有人来跟我买东西,所以我有很充裕的时间来再次确认自身的能力,顺便摸索今后的营业方针。
把自己的所有能力显示出来后,大概是这样的感觉:
《自动贩卖机 阿箱》
耐用度 100/100
坚硬度 10
力量0
敏捷0
命中率 0
魔力0
PT 3600
(冰) 矿泉水 1000圆 银币1枚(130瓶)
(冰)(热) 奶茶 1000圆 银币1枚(124瓶)
(冰)(热) 柠檬茶 1000圆 银币1枚(65瓶)
(冰) 运动饮料 1000圆 银币1枚(78瓶)
(冰) 柳橙汁 1000圆 银币1枚(65瓶)
(热) 玉米浓汤 1000圆 银币1枚(119瓶)
(热) 关东煮罐头 3000圆 银币3枚(56罐)
(常温)加工洋芋片 1000圆 银币1枚(136罐)
(常温)杯面 豆皮乌龙面2000圆 银币2枚(85杯)
(常温)杯面 豚骨拉面2000圆 银币2枚(92杯)
(常温)杯面 酱油拉面2000圆 银币2枚(88杯)
(常温)杯面 盐味拉面2000圆 银币2枚(89杯)
〈功能〉保冷 保温 注入热水(杯面对应模式)
〈加持〉结界
显示出来的文字也增加太多了吧。还是个别确认一下商品比较好。
加入讨伐队的这段期间,就设定成随时能提供杯面的状态,而饮料则是每种品项都摆一瓶出来吧。
不过,因为追加功能而让外观出现截然不同的变化,简直像是被施了魔法一样呢。诸如机体配色、设计和外型变更这类的情报,会不会也有写在功能清单里呢……有耶。
哦~原来可以自由改变配色啊。还可以追加图样、设计按钮造型,或是装上LED跑马灯吗?自由度好高喔。
改变配色好像不会消耗太多点数,但改变外型和加装LED跑马灯,就需要不少点数了。这就等我存到更充裕的点数再说吧。
在我研究功能追加选单里的各种详细情报时,时间一转眼就过去了。回神过来的时候,周遭的景色已经转暗。
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问题,但因为赶走蛙人魔是最优先的目标,所以,我怀著支援他们的心意,把售价稍微调降了一点。
走在讨伐队最尾端的我们和战斗完全无缘。除了偶尔会听到打头阵的猎人们发出的怒吼声,以及剑戟相交的声响以外,可说是相当和平。
在队伍行进时,不会有人来跟我买东西,所以我有很充裕的时间来再次确认自身的能力,顺便摸索今后的营业方针。
把自己的所有能力显示出来后,大概是这样的感觉:
《自动贩卖机 阿箱》
耐用度 100/100
坚硬度 10
力量0
敏捷0
命中率 0
魔力0
PT 3600
(冰) 矿泉水 1000圆 银币1枚(130瓶)
(冰)(热) 奶茶 1000圆 银币1枚(124瓶)
(冰)(热) 柠檬茶 1000圆 银币1枚(65瓶)
(冰) 运动饮料 1000圆 银币1枚(78瓶)
(冰) 柳橙汁 1000圆 银币1枚(65瓶)
(热) 玉米浓汤 1000圆 银币1枚(119瓶)
(热) 关东煮罐头 3000圆 银币3枚(56罐)
(常温)加工洋芋片 1000圆 银币1枚(136罐)
(常温)杯面 豆皮乌龙面2000圆 银币2枚(85杯)
(常温)杯面 豚骨拉面2000圆 银币2枚(92杯)
(常温)杯面 酱油拉面2000圆 银币2枚(88杯)
(常温)杯面 盐味拉面2000圆 银币2枚(89杯)
〈功能〉保冷 保温 注入热水(杯面对应模式)
〈加持〉结界
显示出来的文字也增加太多了吧。还是个别确认一下商品比较好。
加入讨伐队的这段期间,就设定成随时能提供杯面的状态,而饮料则是每种品项都摆一瓶出来吧。
不过,因为追加功能而让外观出现截然不同的变化,简直像是被施了魔法一样呢。诸如机体配色、设计和外型变更这类的情报,会不会也有写在功能清单里呢……有耶。
哦~原来可以自由改变配色啊。还可以追加图样、设计按钮造型,或是装上LED跑马灯吗?自由度好高喔。
改变配色好像不会消耗太多点数,但改变外型和加装LED跑马灯,就需要不少点数了。这就等我存到更充裕的点数再说吧。
在我研究功能追加选单里的各种详细情报时,时间一转眼就过去了。回神过来的时候,周遭的景色已经转暗。
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