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    “那就让他们先进攻好了咯,我们选图,拼地图理解,拿出一个他们不会打的地图,他们也不一定进攻进的来。”阿西诺该有的信心还是有的。

    “不能选诺鲁夫帝都那种两个防守点位距离很远的图。”卡卡把一个细节的地方说了出来,“五刺客一定是强突一个防守点位的,两个防守点位距离很远,支援速度太慢,打不成一个5打5的团战,我们就太吃亏了。”

    “回防速度快,防守点位接近,冷门图,我们还会玩的。”阿西诺点了点,亮了一张地图,“精灵森林?”

    “这图有很多捷径,方便回防,我们这图练的也比较多,但是这张图很适合刺客这种角色发挥。”阿西诺摇头晃脑,似是觉得这张图也不是那么优先的选择。

    “我们防守的点位又没有什么树木遮挡。”瓦尔说道:“我们就在防守点位里防守等他们,他们绕树林就绕好了,进不来我们防守的点,他们也赢不了的。”

    “话是这么说的,可是我们一打野外团战,很吃亏。”阿西诺想了想,“还是稳妥点吧,拿这张图,凌空之城。”

    神秘战队这边选图选了接近一分钟的时间。

    马上就到了最后的倒计时。

    面对决赛,他们每个点每个细节都在讨论。

    10秒钟。

    8秒钟。

    阿西诺锁定了凌空之城。

    争嵘战队直接抢下进攻权。

    “果然是这种回防快的地图啊!”严弘说道:“还好我们练的图池比较广,凌空之城我们也会打。”

    “不过这张图有点考验空战能力啊。”崔乐有些不自信地说道:“空战一直是我的弱项。”

    凌空之城。

    地形是浮在天空的一座城池,调整了重力,一到这张图上,跳跃能力是常规地图的三倍,移动速度是平常的两倍,技能偏差度极大,对提前量的考量是有很高的技术要求的。

    这张图,同时是普通玩家最不愿意打的地图。

    普通玩家打这张地图,很有可能就是交火两、三分钟,双方技能丢的满天飞,然后一个技能都丢不到,空的离谱。

    “我们拿的是刺客角色,技能要求比较低,你只要确保自己能砍到人,不空刀就行了。”江洵说道:“这图的机动性,对我们还挺有优势的,两倍的移速。”

    “这不好说吧,我们跑的快,对面也跑的快,变相地加强了对方的回防能力,而五打五是我们团战的弱点。”

    “对方这图拿的很有眼见。”严弘还是稍稍夸赞了一下对方的选图。

    话音落下。

    比赛地图进入了加载。

    江洵这次拿出的角色是鬼眼双刀,是欧美一支传统劲旅一位选手的神级传角色,只是很遗憾,传统劲旅一般指代的都是那些能和强队打打,却打不过强队的中上游队伍,他们的积分是不足以参与这次比赛的,所以来不了。

    而鬼眼双刀这角色,算是一个比较硬派的角色,厉害的选手拿这个能秀,不厉害的选手拿这个可以不背锅。

    原因是他有一个很强悍的被动能力,叫鬼眼通天,效果是普通攻击永远不会被闪避,江洵只要在近身位置砍出去了一刀,哪怕对方的走位避开,依旧会被鬼眼的技能效果判定为造成伤害。

    假如这角色拥有一定的暴击装备进行支撑。

    其伤害不容小觑。

    是个能打核心位置的匪派刺客。

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