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这次寒梅砺剑是真的摊上大麻烦了。
往常若是普普通通的举报...偶尔几个人说一声,是全然可以无视的,大家都当是玩笑话一笑置之,你爱玩不玩就完事了。
可是。
这次,不同凡响了。
寒梅砺剑在三个小时内伙同几个团伙儿,一共抢夺成功BOSS有7个......
7个!
这个数目可不是开玩笑的。
神裔BOSS刷新是很慢的,不然也不会出现神裔BOSS素材高价位的事情,物以稀为贵,不单单是BOSS素材的产量爆率,这个神裔BOSS的出现率也是间接影响到了素材价位。
在三个小时内,高等级低产率稀有的BOSS,一共有15个,寒梅砺剑抢了7个,其中有几个是因为时间重叠所以没有抢到的。
可见这个抢夺BOSS的效率有多么的恐怖。
能被大量的玩家反馈,并且以他为话题展开新的议论,已经不是普普通通的实力上的问题了,而是寒梅砺剑的行为到底有没有造成游戏平衡上的失衡?
这快上升到了【信仰】游戏存亡的关键性问题了。
比起往常设计师们加班熬夜,这次几乎是数百位设计师和总策划一同临时召开会议,就这个话题进行讨论。
以【近战法神罗恩特角色是否平衡?】、【斩杀线过高是角色问题还是玩家问题】、【是否要削弱近战法神罗恩特?】等等的话题进行探讨。
当时设计神级传账号的时候,很多设计师们就考虑过操控神级传账号的玩家大肆杀戮,破坏游戏体验的可能性。
于是设定中多了一个阵营设定。
一旦击杀过多的善良阵营玩家,将会被讨伐,当然当时是没有说清楚会被什么讨伐,可能很多玩家会觉得就斯南大陆这里面的NPC也拿他没办法,被讨伐就被讨伐了,无所谓的。
实际上不是这样的。
设计师和策划们拥有游戏的一切行使权,是的,你有神级传账号,你能做到比一些超乎普通玩家的事情,但你并不是可以彻底无敌的。
当做出一些恶劣行为,设计师和策划们可以直接制裁,设计出一个不可能被击败的守护NPC,将这个有恶劣行为的账号击杀后,剥夺神级传账号的名额。
可问题是。
寒梅砺剑近战法神罗恩特的行为,不是恶劣行为,是常规性的行为,抢BOSS完全是合情合理的事情。
你不能为了大众的平衡,而牺牲一个人的公平。
而削弱账号这一点,更是被部分设计师强烈抗议,很多设计师都认为这一切都不能一口气甩给账号上。
在长达半个多小时的舌战中。
终于有设计师说到了点子上。
“最后一击归属权,我们是不是该调整一下?”有设计师沉吟着。
最后一击拿下BOSS的归属权,是几个老版游沿用的设定,【终焉骑士】也一直套用这个设定。
寒梅砺剑抢BOSS事件中,利用的规则就是【最后一击BOSS归属权】,所有的BOSS击杀,都是产生于最后一击的问题上。
很多公会费时费力最后无疾而终还被这个寒梅砺剑抢了BOSS,这是引起民愤的一个重大原因。
刚才很多设计师们都避重就轻,不想谈及这个问题,就是削弱【寒梅砺剑】的账号【近战法神罗恩特】比更改【最后一击BOSS
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这次寒梅砺剑是真的摊上大麻烦了。
往常若是普普通通的举报...偶尔几个人说一声,是全然可以无视的,大家都当是玩笑话一笑置之,你爱玩不玩就完事了。
可是。
这次,不同凡响了。
寒梅砺剑在三个小时内伙同几个团伙儿,一共抢夺成功BOSS有7个......
7个!
这个数目可不是开玩笑的。
神裔BOSS刷新是很慢的,不然也不会出现神裔BOSS素材高价位的事情,物以稀为贵,不单单是BOSS素材的产量爆率,这个神裔BOSS的出现率也是间接影响到了素材价位。
在三个小时内,高等级低产率稀有的BOSS,一共有15个,寒梅砺剑抢了7个,其中有几个是因为时间重叠所以没有抢到的。
可见这个抢夺BOSS的效率有多么的恐怖。
能被大量的玩家反馈,并且以他为话题展开新的议论,已经不是普普通通的实力上的问题了,而是寒梅砺剑的行为到底有没有造成游戏平衡上的失衡?
这快上升到了【信仰】游戏存亡的关键性问题了。
比起往常设计师们加班熬夜,这次几乎是数百位设计师和总策划一同临时召开会议,就这个话题进行讨论。
以【近战法神罗恩特角色是否平衡?】、【斩杀线过高是角色问题还是玩家问题】、【是否要削弱近战法神罗恩特?】等等的话题进行探讨。
当时设计神级传账号的时候,很多设计师们就考虑过操控神级传账号的玩家大肆杀戮,破坏游戏体验的可能性。
于是设定中多了一个阵营设定。
一旦击杀过多的善良阵营玩家,将会被讨伐,当然当时是没有说清楚会被什么讨伐,可能很多玩家会觉得就斯南大陆这里面的NPC也拿他没办法,被讨伐就被讨伐了,无所谓的。
实际上不是这样的。
设计师和策划们拥有游戏的一切行使权,是的,你有神级传账号,你能做到比一些超乎普通玩家的事情,但你并不是可以彻底无敌的。
当做出一些恶劣行为,设计师和策划们可以直接制裁,设计出一个不可能被击败的守护NPC,将这个有恶劣行为的账号击杀后,剥夺神级传账号的名额。
可问题是。
寒梅砺剑近战法神罗恩特的行为,不是恶劣行为,是常规性的行为,抢BOSS完全是合情合理的事情。
你不能为了大众的平衡,而牺牲一个人的公平。
而削弱账号这一点,更是被部分设计师强烈抗议,很多设计师都认为这一切都不能一口气甩给账号上。
在长达半个多小时的舌战中。
终于有设计师说到了点子上。
“最后一击归属权,我们是不是该调整一下?”有设计师沉吟着。
最后一击拿下BOSS的归属权,是几个老版游沿用的设定,【终焉骑士】也一直套用这个设定。
寒梅砺剑抢BOSS事件中,利用的规则就是【最后一击BOSS归属权】,所有的BOSS击杀,都是产生于最后一击的问题上。
很多公会费时费力最后无疾而终还被这个寒梅砺剑抢了BOSS,这是引起民愤的一个重大原因。
刚才很多设计师们都避重就轻,不想谈及这个问题,就是削弱【寒梅砺剑】的账号【近战法神罗恩特】比更改【最后一击BOSS
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