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    第一张地图。

    永生战队密不透风的集体作战,将一张混战地图活生生打成了防守地图,打成了塔防游戏。

    他们把远程消耗流的这个体系优势和特性不断地扩大。

    无痛地在自己选择的地图上,让对方无奈敲出了GG选择投降。

    这场BO5的比赛,仅仅开始了十分钟的时间,永生战队的大比分就取得了1分的领先。

    这张地图上很是失意的大气层战队,只能在第二张地图上重新找回属于自己的面子了。

    可是,就第一张地图永生战队的充分准备来看,第二张地图估计也是一场硬仗。

    这个阶段的比赛。

    双方也顾不得什么放水不放水了,谁放水谁就要死,所以传哥不准备再留什么后招,在自己选择的地图上,他要拿出大气层战队练了很久的阵容。

    短暂的中场休息。

    重新登场的大气层战队没有受到第一局失利的影响,上一局因为投降比较早,双方切磋时间较短,手感是很难送出来的。

    有时候手感热起来,那真的是挡都挡不住了。

    传哥也是怕第一张地图不投降,给对方养了手感后,己方的选手操作被打变形了。

    要是出现这种情况,后面基本就等着被碾压了。

    中场休息结束。

    第二张地图的比赛开始。

    传哥先手禁掉了上一张地图的【闪回大法师】,这是一个很冷门的英雄,但同样也是上一张地图永生战队赢下比赛的关键先生。

    【闪回大法师】的技能让其他角色的技能提前转好了冷却缩减,让游侠职业多了一轮攻击消耗的回合。

    如果没有这个角色的存在,大气层战队的第一张地图还是可以打一打的,但【闪回大法师】提高了整个阵容的容错率和火力,让他们完全没办法去进攻。

    传哥正是看出了这一点,禁掉了【闪回大法师】。

    把这个角色一禁掉,上一张地图的阵容,永生战队就很难复制了,这一手禁用是一劳永逸的。

    但,传哥也仅限于封印永生战队上一张地图所使用的套路了。

    【信仰】这竞技模式,发展到现在,神级传角色一直都在诞生,这也导致大量的角色登场。

    这种海量的角色登场,一支战队是很难全部都掌控这些角色的技能效果。

    几百个角色,能灵活使用其中三十多个角色,打出五、六个体系阵容,都已经是高效率的表现了。

    这手禁用,是给了永生战队一个充分的尊重,当然主要也是打不过,不然也不会把这个体系的主要核心给禁掉。

    永生战队也不在乎这一手禁用。

    能打的套路是很多的。

    英雄选用的上限,决定了一个比赛的上限,【信仰】如此众多的角色,你是怎么禁都禁不光的。

    去限制,还不如选一套你觉得能打的阵容和对方来一场硬战。

    双方初步的禁用结束,永生战队的禁用有些随意,大气层战队禁掉了上回合的主力核心,再禁掉了永生战队常用的几个棘手不好处理的角色,就等着对方选人了。

    【影裔之刃】。

    永生战队首亮角色,确定下来。

    起手一个大核,还是很有威慑力的。

    竞技模式中,核心也分档次,辅助核心就是软核,法师核心是法核,但法师核心和辅助核心,都只能说是核心,而不能说是大核。



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