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    刺客如同一头老鹰。

    法师c牧师c猎人这三类远程职业,如同一只小鸡。

    在老鹰的迅猛追击下,小鸡根本脱不了身。

    如果小鸡一味地逃跑,只会被老鹰白白杀死。还不如返身死战,至少能够耗掉老鹰一些血。

    照理来说,刺客的敏捷属性高了,其他属性便会低一些。

    远程职业即便跑不过刺客,至少应该和刺客打得不相上下。

    然而实际的情况是打也打不过。

    因为除了明面上的“力量/智力”c“体质”c“精神”c“敏捷”c“幸运”五大属性外,还有一项关键的隐藏属性——“技能冷却时间”。

    所有近战职业的“技能冷却时间”都较短。一个攻击动作做完后,技能的冷却基本就结束了,可以立刻开始下一个攻击动作,起到连砍直砍的效果。

    所有远程职业的“技能冷却时间”都较长。攻击之间有明显的停顿。

    所以,这两类职业近距离互殴的话,后者是很吃亏的。

    远程职业的优势在于“技能攻击距离”。

    虽然在刺客面前起不到作用,但是可以有效对付同样低敏捷的战士。采用放风筝战术,边打边跑,对方追自己就逃,对方逃自己就追,始终保持双方的距离。使得自己能打得到别人,别人却打不到自己。

    总之,刺客稳稳克制远程职业,远程职业稳稳克制战士。

    战士由于具有高物防,导致刺客打出的基础伤害很低,暴击带来的额外伤害也会相应变少,于是刺客的高暴击优势发挥不出来。虽说战士克制刺客,但只是理论上的。毕竟刺客溜得快,战士无从打起。

    了解了各职业之间的克制关系,不妨来试想一种简单的情况——两个刺客对战一个战士和一个猎人。

    战局会如何演化?

    首先,两个刺客以最快的速度冲到猎人跟前,一起集火猎人。猎人逃不掉,只能选择与战士一起,反过来集火其中一个刺客。因为技能冷却时间的缘故,刺客方的攻击效率更高,会先一步干掉猎人。

    然后,两个刺客使用车轮战,一人与战士缠斗,一人跑到远处吃药回血,交替进行,足以把战士活活磨死。甚至不用这么麻烦,两个刺客可以直接不打了,都躲得远远的。比赛时间为30分钟,一直拖到时间耗尽即可。最终根据双方活下来的人数来判定胜负。

    秦无敌深刻感受到,刺客的价值很大。

    无论是竞技场比武,还是野战,刺客都是决定胜败的关键。几乎可以说,有刺客的队伍更容易胜过没有刺客的队伍,刺客多的队伍更容易胜过刺客少的队伍。

    作为老板,他不由地操心起自己的队伍,当下向坐在身旁的钱妙妙问道:“尚未过来汇合的三名队员,他们分别选的什么职业?”

    “全都是斧盾战士。”

    “这么说,我们队伍里连一个刺客都没有。”

    “不是还剩5个名额没招吗?到时优先考虑刺客玩家。”

    “必须全部考虑刺客玩家。”秦无敌断然纠正道。

    “行,听你的。”

    看完一场比武后,秦无敌自认为对人与人之间的pk,了解得差不多了。

    

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