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中日式rpg的代名词。无论是《勇者斗恶龙》c《最终幻想》还是《口袋妖怪》,都在全球拥有极高的知名度。

    rpg是r一le一pyg ga的简称,即角色扮演游戏,其内涵就是角色扮演。玩家将自己的情感融入到所扮演的角色中,随着剧情与角色共喜乐,共悲伤。

    所以说,代入感是rpg极为重要的构成因素。可如果玩家以玩普通rpg的方法,去玩《暗黑地牢》的话,那就会步入到一个陷阱之中,导致最后根本坚持不下去,只能删档重开

    是的,《暗黑地牢》就是这么魔性的游戏,带着苏文满满的恶意。因为当初,他就是这样被坑过来的。

    苏文绕了几圈,指点完王晗和曲铁后,又转悠回来了。其实他看了岳欣语的游戏画面好几次了,数次想要开口提醒,最后又忍回去了,因为他也好奇起来,想看看岳欣语会坚持多久。

    没想到这一观察,就过去了好几个小时。

    最终苏文实在忍不住了,过去找岳欣语。“小欣语,我说你对手下这几个英雄够好的啊。”

    “啊?”岳欣语回头,看到是苏文,眼中竟然泛着泪光。“师师哥,我玩的是不对么?为什么我的英雄们总得病呀?”

    看到眼眶通红的岳欣语,苏文竟然产生出怜惜之情。天啊这表情太具有杀伤力了,苏文忙咳嗽一声,稳住心神。“你是玩错了,因为根本不必拯救你的英雄们啊!”

    “什么?”岳欣语惊讶。

    是的。不必拯救。这就是《暗黑地牢》给所有玩家埋下的陷阱了。

    在《暗黑地牢》里,英雄极容易受到诅咒,生病,压力大等负面效果。压力过大的英雄甚至会在副本不受控制。当然,这些都是可以被治疗的,只是需要花钱。而钱,恰恰是游戏中,珍贵无比的资源。

    如果你舍弃不下手头千疮百孔的英雄,花大笔钱治好他们,那你几乎就存不下丁点财产,甚至还得搭进去点。这游戏的正确玩法是,把英雄当做消耗品,看着不行了就解雇,再去雇个新的就行了。

    《暗黑地牢》的世界里不讲人情味,英雄也不过一件道具而已,用完后,随随便便就可以舍弃。只有当你累积了足够的资产,再去考虑培养英雄,强化装备,游戏才会步入正轨。

    前期的资产累积,完全就是拿人命堆出来的,这才是《暗黑地牢》的正确打开方式。

    正是由于这个与众不同的设定,才在rpg爱好者中广为流传,并且坑了一大批没闹明白怎么玩的玩家。

    一旦陷入负面循环,除了删档从来,真没有坚持下去的必要。

    显然,岳欣语就处于这个错误的循环中。她的四个英雄依旧是初始苏文帮忙招募的那四个英雄,而她目前的资产,比游戏刚开始时还要凄惨——基本都用来治疗英雄了。

    苏文道:“你要解雇他们,任其自生自灭,再去招募一批新的英雄为你干活。记得不要在他们身上浪费钱,钱都留着升级建筑。当你建筑升到一定程度后,在考虑招募几个厉害的英雄,挑战高难度副本。”

    这番话显然大大超出了岳欣语的认知。“解雇他们任其自生自灭?可那不是太残忍了么?”

    “呃残忍?”苏文不知道啥好。他没想到岳欣语的理由竟然是这个。

    这妹子莫非就是传说中的——圣母?

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