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    魔都。矩阵络。

    林超宇作为战争前线2的制作人兼项目经理,深知自己肩上的责任有多么重大。

    一个成功产品的续作是最难做的,因为从立项开始你就压上了两个任务维护住老玩家不流失,以及在前作的基础上扩展新用户群。

    战争前线已经是矩阵络最成功的产品了,为了让这款万众瞩目的续作能够延续前作的成功,甚至走向更大的辉煌,基本上矩阵络的全部资源都倾斜向战阵前线2的项目组了,尽可能地提供最大支持。

    目前游戏本体已经打磨完毕,预定一个月后上线。

    这些天来,林超宇睡眠质量一直很低,时常在梦中惊醒,因为他的压力实在太大了。战争前线2一天不上线,他就一天睡不安稳。

    不过好的一点是,他对游戏质量十分有信心。毕竟打磨了数年的产品,期间还出了很多体验版给前作的忠实粉丝去试玩,提建议,这都让续作的完成度得以提升,趋至完美。

    其实战争前线2上半年就可以发售的,公司本来计划的也是让游戏在上半年发售。当初设想的是,上半年只有一个热门游戏天堂之怒,游戏类型是,跟s的战阵前线2构不成竞争,所以稍晚于天堂之怒一两月后发售的话,指不定还有玩腻了的玩家寻找新游戏,能接替其热度。

    结果谁能想到半路杀出个反恐精英,非但口碑爆棚,流水破纪录不说,还举办了规模堪称庞大的大赛!

    其热度从发售后一直延续到现在都不见降低,简直是b一般的存在!

    s是竞技游戏,战争前线2同样是竞技游戏,矩阵络不傻,当然不会在s引发的全民热潮中去发售战争前线2,那只会被拍死得连渣都不剩。

    于是乎,矩阵络当机立断,延后到下半年再发售战争前线2,躲过s的风头再说。

    林超宇对于公司的这一决定是持赞同意见的,因为他也玩过了s,知道那是一个什么品质的游戏。身为从业者,他虽然表面上不愿意承认,但是内心却清清楚楚地明白,s必将名留游戏史。

    也就是在那一刻,高傲的设计师林超宇才特意留意起sn以及筑梦的一举一动来。

    当他得知sn要以艾泽拉斯为背景,制作一款名为魔兽争霸的s游戏时,林超宇并没有跟大多数人一样,认为sn是个笑话。相反,林超宇对待这件事非常认真。

    能做出s的设计师,宣称魔兽争霸将要“重新定义s”,不管别人说什么,反正林超宇自己必须要重视起来。虽然他已经做了这么多年的s游戏了,自认为已经做到极致了。

    自那天后,林超宇在完成本职工作之余,一有时间就泡在艾泽拉斯国家地理nn上,到处挖掘任何关于魔兽争霸的丁点线索和资料。

    因为林超宇已经把魔兽争霸当成战争前线2最大的竞争对手了。

    是的,一个此前从未制作过s游戏的公司,将要推出的第一款s游戏,就让林超宇感到了深深的危机感。只因为

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