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实际上他的压力并不大。

    首先,逃跑的青牛鬼数量并不多。大部分青牛鬼在遭到攻击后,第一反应都是就地寻找掩体躲避,而非转身逃跑。转身逃跑那些都是被吓破胆的,总共只有几百只,而且跑的稀稀拉拉,文枢每次需要应对的只有十几二十只。

    其次,他这边的枪最多,在行动之前,所有的系统b一t都把副武器上交给了文枢。也就是说,文枢现在有两把手枪,三把冲锋枪和两支狙击步枪,一口气可以打出近两百发子弹,对付这些逃跑的青牛鬼绰绰有余。

    这条山谷很长,两端的距离超过五百米。逃跑的青牛鬼们从一端逃到另一端,体力马上就要耗尽。就在它们以为自己可以逃出生天的时候,文枢突然窜出来,用p5冲锋枪把最前面的十几只全部扫倒。

    后面的青牛鬼见状,立刻掉头折返回去。有些没见到同伴被打死的,还闷着头往前跑,结果被文枢用p90冲锋枪又扫倒一片。他正要换上k1a冲锋枪接着打,却发现视线内的青牛鬼已经全部转身逃跑。

    他懒得去追击它们,便暂且放下k1a,给p5和p90换上弹匣。之后从腰后抽出一把斧子,上前去,不论死活,把倒地的青牛鬼的脑壳都给劈开了。

    他之所以这么急着杀这些青牛鬼,是因为系统的击杀判定非常严格。文枢和系统b一t们必须对目标造成直接击杀,系统才会奖励经验值。如果说文枢一枪打中了一直青牛鬼,导致它流血不止,几个小时候才死亡,系统是不会奖励任何经验值的。

    文枢杀敌后能收到系统提示,可问题是,系统不会提示他到底杀的是哪一只。为了保险起见,他只能一个一个的补刀,免得漏掉经验值。

    在完成补刀之后,文枢在袋口这边等了好半天也没见再有青牛鬼过来。只是十分钟不到的功夫,另一边的枪声就停止了。与此同时,系统b一t们也给文枢发来了任务完成的信息。

    接下来的三个小时,对文枢和系统b一t们来说着实是一种煎熬。他们出门时每人都带了两把斧子,是补刀劈脑壳用的。山谷里躺着数千只或死或伤的青牛鬼,他们得把这些青牛鬼的脑壳都劈开,以确保经验值能够全部获得。

    那可几千只啊!五个人一只一只的劈过去,胳膊都累麻了!忙活了整整三个小时,总算把这份工作完成了。在这之后,人类b一t们做了一件事,那就是非常诚恳的向文枢道歉了。

    “对不起长官!之前是我们小心眼儿了!今后咱们再出击,还是带着那些僵尸吧!”

    经验值固然是好东西,可是补刀获取经验值的过程,对于人类b一t们来说实在是太过艰辛。幸亏他们每人带了两把斧子,补刀工作进行到一半,就有人把斧柄弄断了。若是没有备用的,他们都不知道该怎么办才好了。

    在完成这项工作之后,几人甚至不想再去追缴那些弱小掉队的青牛鬼了,只想就此打道回府,回到家里好好歇上一歇。文枢却觉得,斩草要除根,所以只是让部下休整了半小时,然后就带着他们去追缴残敌了。

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