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完成了绝对控股。

    剩下的17股票就是个死尸股,他不再考虑收购了,可是辉煌科技公司的股价一个劲的上涨,他算是感受到了资本的力量,27亿的资金让一个垃圾股上涨了几倍市值,股价由之前的43元上涨到了33元,如果算上市值足足涨了三倍,也就是净赚了50亿资金。

    尼玛股市就是抢钱啊!

    收购了辉煌科技公司之后,方浩决定从软件产业入手,开始思考自己开发什么软件,最好一炮打红。

    “先打造这一款游戏吧!”方浩思索良久,终于决定决定打造一款万人在线的现代战争游戏《世界大战》,这款游戏是2044年由暴雪公司打造,一经发布就风靡全世界。

    这款游戏之所以成功,那是因为它采用c语言编写,要知道c语言是世界上最好的语言,速度最快,花费资源最少,曾经风靡世界的游戏《魔兽世界》就是证明。

    游戏采用先进的游戏引擎sv10,里面的角色完全模拟真人,而且可以的根据电脑的硬件参数动态提高游戏画质,将游戏的仿真度提升到一个新的等级。

    方浩之所以选择这一款游戏,那是初代版本的游戏引擎sv10比较简单,打造出来并不是多大的难题,网络上有详细的引擎架构,一直被高校当成软件开发的教科书,方浩就有这门引擎开发的教科书,于是决定开始研究这个版本的引擎软件结构,而且这项技术是虚拟现实技术的前身,在科技界非常重要。

    虽然有sv引擎的初代版本源代码,但是方浩也需要自己理解它,这样从零开始开发出来的东西才不会被别人钻了空子。

    开发一款软件最难的就是软件架构设计,软件架构就相当于人的身体,用于设计软件之中各模块的交互。软件架构是种抽象模式,用于指导软件系统各个方面的设计,是一个系统的草图,是构建软件的基础,形象地说就像建筑里面的的钢筋。

    与建筑师设定建筑的设计原则和目标相同,软件架构也是一种逻辑设计的艺术,包含科学的思想和逻辑。

    在设计好软件架构之后,架构师就会详细设计抽象的组件,然后被细化为实际的组件,比如设计一个人,首先是设计一个人类的总体框架,这就是组件。如果以后要创造一个人类,只需要在这个组建中输入详细的参数,自然,参数越详细那么人物就越逼真,需要处理的数据就越多,对硬件的要求就越高,那么就带来一个问题,硬件无法支撑庞大的数据计算和通讯。

    这就涉及到算法的问题,而算法又和数学相关,所以说,要设计师出一个流畅的游戏就需要算法大师加入,要知道算法大师其实就是数学家,目前在地球上还找不出一个能够解决这种问题的数学大师。

    在2040年,哈弗大学的一名研究生发现了解决这种问题的数学算法一一一一立体高速算法,暴雪公司随即应用到游戏开发之中,花费了四年的时间推出了史诗级游戏《世界大战》。

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