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12月1号一大早,新的活动通知,就已经出现在了庶神木之上了。
【『神木欢乐祭』第五祭
12月活动奖项·战争,开放时间:12月1日—12月31日
活动要求:
从12月1日中午12点开始,神木大陆的各个野生boss,将有随机掉落特殊道具将军令,拥有将军令的玩家可以在庶神木处成立自己的军队,成为该村庄的直属军队,同时招募玩家加入自己的军队。
从12月7日中午12点开始,大陆将进入全面战争状态,全大陆的村庄都是可进攻的目标,玩家可以自由选择目标进行进攻。
最终将根据玩家的战争点数计算排名,发放奖励!
◆活动须知◆
1.从12月1日开始,神木商店再次开放,商店每天刷新,每次会随随机刷新出十件不同物品,以供玩家使用积分进行购买。
2.商店刷新的物品为全大陆全物品随机刷新,就算是神器也有一定几率刷新!
3.只有boss模板以上的毒兽才有几率掉落将军令,其中boss模板的掉落几率为10%,深渊boss模板的掉落几率为100%。
4.将军令掉落之后将没有击杀保护系统,所有玩家都可以抢夺拾取将军令,且玩家死亡之后,将军令必定掉落,复活技能,特殊复活效果,神木复苏果实无效。
5.一个村庄最多只能存在一支军队,在该村庄的庶神木已经吸纳将军令之后,该庶神木将无法再吸纳其他的将军令!
6.玩家创建军队之后,该村庄将自动成为玩家的基地,玩家必须保护村庄的安全,一旦村庄被攻破,则军队解散,所有战争积分清除。
7.玩家军队在创建之后,可以招收其他玩家加入军队,成为军队的一员。军队的创建者可以以战争结束后获得的战争点数来做为军队的薪资。
8.最终排名将计算军队整体获得的战争点数总数,同时在活动结束之后将开放战争商店,通过战争点数可以在战争商店中兑换各种物品。
9.战争点数可以兑换成就点数,其比例为100:1,计一百点战争点数可以兑换一点成就点数。
10.当玩家可以自由许诺战争点数做为薪资,但在活动结束后,统计获得的所有战争点数,出去薪资部分,所有剩余战争点数全部奖励给军队的创建者。如果获得的战争点数无法满足新资费发放,则自动扣除创建者的财产进行平均分配的补偿。
11.财产包括并不限于金叶子,装备,技能果实,道具,不动产,宠物,坐骑,寿命,玩家可以选择将那些财产上交进行补偿,如果统计以上所有财富均不够补偿,则会抹杀创建者的生命。
12.以上所有被扣除为补偿的道具进行统一拍卖,最后换算成金叶子补偿给玩家,换算比例为1点战争点数=100片金叶子。
13.军队创建后,将按照军队人数分别设定为营,团,旅,师,军。
14.其中,一营为300人,三营为一团共900人,三团为一旅共2700人,三旅为一师共8100人,三师为一军共24300人,一个村庄最多拥有一军的部队,不可越过该限制。
15.一枚将军令,可建设一支营级部队,想要升级部队,则可通过获得更多将军令,或者是彻底击溃对手的镇守村庄,即可收获对手全部的将军令为奖励。
16.12月7号之后,没有建立军队的村庄,将自动处于不可攻击状态。没有加入军队的玩家,将无法攻击军队,也无法被军队攻击!
17.为避免长距离行军造成的时间浪费,所有军队领袖均可获得一张战略地图,领袖可以通过直接点击地图的方式,进入目标村长附近,直接进行战斗。
18.在决定战斗目标之后,军队必须对目标进行宣战,宣战开始后一小时内,才能对对手进行攻击。在未宣战状态下,军队无法进入其他村庄的势力控制范围。
19.一个村庄最多可以被十支军队同时宣战,而一支军队最多可以同时宣战十个村庄,超过名额则无法继续宣战和被宣战。
20.请注意,为了避免依靠同时宣战而导致免战的状况,宣战一旦开始后,除非击溃对手村庄,否则无法撤销,超过三天的时间无法击溃对手村庄,则自动视为战斗失败,己方村庄将被视为自动被对手给攻占。
21.不同村庄之间可以进行联盟,联盟后的村庄之间无法互相攻击,当联盟解除后,享有三天时间的相互免宣战期。
22.战斗开始后,所有村庄和军队都将进入匿名状态,系统将自动给不同的军队和村庄设定性命,同时战略地图上将不显示村庄的真实地图位置,非同军队玩家的通讯将自动屏蔽,所有玩家将自动带上神木面具,保证百分百遮挡容貌。
23.在战斗中,军队攻占村庄可以得到100点基础战争积分
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12月1号一大早,新的活动通知,就已经出现在了庶神木之上了。
【『神木欢乐祭』第五祭
12月活动奖项·战争,开放时间:12月1日—12月31日
活动要求:
从12月1日中午12点开始,神木大陆的各个野生boss,将有随机掉落特殊道具将军令,拥有将军令的玩家可以在庶神木处成立自己的军队,成为该村庄的直属军队,同时招募玩家加入自己的军队。
从12月7日中午12点开始,大陆将进入全面战争状态,全大陆的村庄都是可进攻的目标,玩家可以自由选择目标进行进攻。
最终将根据玩家的战争点数计算排名,发放奖励!
◆活动须知◆
1.从12月1日开始,神木商店再次开放,商店每天刷新,每次会随随机刷新出十件不同物品,以供玩家使用积分进行购买。
2.商店刷新的物品为全大陆全物品随机刷新,就算是神器也有一定几率刷新!
3.只有boss模板以上的毒兽才有几率掉落将军令,其中boss模板的掉落几率为10%,深渊boss模板的掉落几率为100%。
4.将军令掉落之后将没有击杀保护系统,所有玩家都可以抢夺拾取将军令,且玩家死亡之后,将军令必定掉落,复活技能,特殊复活效果,神木复苏果实无效。
5.一个村庄最多只能存在一支军队,在该村庄的庶神木已经吸纳将军令之后,该庶神木将无法再吸纳其他的将军令!
6.玩家创建军队之后,该村庄将自动成为玩家的基地,玩家必须保护村庄的安全,一旦村庄被攻破,则军队解散,所有战争积分清除。
7.玩家军队在创建之后,可以招收其他玩家加入军队,成为军队的一员。军队的创建者可以以战争结束后获得的战争点数来做为军队的薪资。
8.最终排名将计算军队整体获得的战争点数总数,同时在活动结束之后将开放战争商店,通过战争点数可以在战争商店中兑换各种物品。
9.战争点数可以兑换成就点数,其比例为100:1,计一百点战争点数可以兑换一点成就点数。
10.当玩家可以自由许诺战争点数做为薪资,但在活动结束后,统计获得的所有战争点数,出去薪资部分,所有剩余战争点数全部奖励给军队的创建者。如果获得的战争点数无法满足新资费发放,则自动扣除创建者的财产进行平均分配的补偿。
11.财产包括并不限于金叶子,装备,技能果实,道具,不动产,宠物,坐骑,寿命,玩家可以选择将那些财产上交进行补偿,如果统计以上所有财富均不够补偿,则会抹杀创建者的生命。
12.以上所有被扣除为补偿的道具进行统一拍卖,最后换算成金叶子补偿给玩家,换算比例为1点战争点数=100片金叶子。
13.军队创建后,将按照军队人数分别设定为营,团,旅,师,军。
14.其中,一营为300人,三营为一团共900人,三团为一旅共2700人,三旅为一师共8100人,三师为一军共24300人,一个村庄最多拥有一军的部队,不可越过该限制。
15.一枚将军令,可建设一支营级部队,想要升级部队,则可通过获得更多将军令,或者是彻底击溃对手的镇守村庄,即可收获对手全部的将军令为奖励。
16.12月7号之后,没有建立军队的村庄,将自动处于不可攻击状态。没有加入军队的玩家,将无法攻击军队,也无法被军队攻击!
17.为避免长距离行军造成的时间浪费,所有军队领袖均可获得一张战略地图,领袖可以通过直接点击地图的方式,进入目标村长附近,直接进行战斗。
18.在决定战斗目标之后,军队必须对目标进行宣战,宣战开始后一小时内,才能对对手进行攻击。在未宣战状态下,军队无法进入其他村庄的势力控制范围。
19.一个村庄最多可以被十支军队同时宣战,而一支军队最多可以同时宣战十个村庄,超过名额则无法继续宣战和被宣战。
20.请注意,为了避免依靠同时宣战而导致免战的状况,宣战一旦开始后,除非击溃对手村庄,否则无法撤销,超过三天的时间无法击溃对手村庄,则自动视为战斗失败,己方村庄将被视为自动被对手给攻占。
21.不同村庄之间可以进行联盟,联盟后的村庄之间无法互相攻击,当联盟解除后,享有三天时间的相互免宣战期。
22.战斗开始后,所有村庄和军队都将进入匿名状态,系统将自动给不同的军队和村庄设定性命,同时战略地图上将不显示村庄的真实地图位置,非同军队玩家的通讯将自动屏蔽,所有玩家将自动带上神木面具,保证百分百遮挡容貌。
23.在战斗中,军队攻占村庄可以得到100点基础战争积分
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