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可以按照自己的喜好打造自己的流派。

    并且基础攻防和属性摆在这儿,肯定要比市场上的绿装强了非常多。

    最高也是蓝装了,商店是不可能出紫装的。

    除此之外,驻地内还可以有其他特殊功能,比如养马场,这个可以驯养坐骑出租;寄养处,这个是雇佣系统npc帮下线玩家照顾宠物,并且还直接有npc兽医;讲习所,这个可以给玩家上buff,一定时间内生活技能多拿51经验,但是小数抹去,还有次数限制,系统还规定了底价

    除此之外,林林总总,城里商店根本不会有,只有驻地实体商店才会有,有些功能确实非常实用,算不是本帮玩家也会专门跑过来消费。

    而这些,占地面积都是非常大的。

    这些功能的收费,大头当然还是归系统所有,因为东西和服务不是帮会产出的;但是帮会作为可以抽成,这个抽成比例陆明不知道,但是剑荡知道,他说是8;

    这可不是手续费的8,而是总价的8。

    一个1万人的大帮会,如果可以打下驻地把这些林林总总的商业建筑全部起了,每天流水至少上千万金,光这个有每天8多万的收入。

    手续费收入和传送阵收入什么的,对比这个,实在是小巫见大巫了。

    一个发展健康的帮会,是通过这样林林总总的服务,给玩家提供舒适的游戏环境,玩家玩得舒服,帮会也有收入。

    幸福这一方法,先不说最后能不能成功,但是最起码很大程度上会把这部分收入打死。

    因为地不够了,起不了这些商业建筑,真的只能靠帮会仓库交易手续费和收传送阵钱了。

    但是说句老实话,陆明是想不到能有比这个想法更好的了。

    剑荡听了之后沉思了一下,也说,“这个确实是个好办法,至于其他的走一步看一步吧。”

    但是剑荡还有别的想法

    并不明说申请的驻地大小,而是用“担保型众筹”,说多少金一平的价格,玩家众筹出钱之后这部分资金冻结。

    如果最后众筹上来有3多万金,那申请3亩,多出的钱系统会按照比例自动退回给玩家。

    这个不会有众筹不到足够资金的风险,但是,又带来一个新的问题。

    并且,还不是小问题。

    工匠和资源是必须的,要不然不用打,直接判负。

    资源2万金,工匠钱基本可以无视,算请5个3个小时,算6金一个小时这已经很丰厚了也才1万不到。

    一共21万。

    如果最后众筹上来2万现金,申请2亩的地,加上资源,221万金均分这198亩的132万平,均价是167。

    但如果真的众筹上来1亿金,1亿零21万均分998亩,均价15357,这是个无理数,最多是后位到铜了。

    差价9以上。

    众筹金越多,均价越低;众筹金越少,均价越高。

    均价最高是2亩的这167,最高是151515,当然实际上是个循环小数。

    差价1金多一点,但是有几百万平米的量

    一个错估,会产生这几百万金的缺口,

    当然,也有可能产生数百万金的收益。~搜搜篮色,即可全文阅读后面章节

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