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人。

    这样安排呢,就是为了让直属的这些部队有慢下来的理由。既然刚才大部队开上去的时候刘伯庸没反,那现在这样有玩家插在里面c人数有差距的情况下就更不可能反了。

    不过要是说系统再来一出什么莫名其妙的剧情给玩家谋反的权利,那就真够他喝一壶的了。

    看着各方面的玩家不断往这边涌,陆明心里算是勉强安心了那么一点点,现在这种局势,虽然称不上进可攻退可守,但最起码大溃败应该不会出现。

    战局平稳往前发展,在刘伯庸部队帮助下,正规军在这段山路上不断上演上下夹击的戏码。并没有花多少时间其他部队就一样冲到了和刘伯庸部队平齐的高度。

    在部队经过稍稍休整c看到调来的那2万3000人已经死死卡住作为突破口的那条长栈道口子之后,陆明这边也下令继续攻山。

    随着山势变高。现在再往上,栈道数量就已经开始变少c相互之间的距离也开始收缩。在一些离得相当近的地方玩家的技能甚至可以打到旁边两座栈道的敌人。

    这样的环境下,就算是想强攻一线,也一样是不可能的。

    按照陆明和不服之前设想的,进一步的分兵当然不可避免,这到军令就算不发,刘伯庸也绝对不可能不做。

    也许是因为刘伯庸这边的出色发挥,又也许是因为狂狼那一排法师刚才看准时机跟住拉车帮的玩家抢到了点堵住了其他玩家过来混分的口子,亦或许是因为之前装备差c经常死的玩家现在已经开始猥琐,甚至可能是因为刚才中军那边被土匪压着打让玩家没有机会冲

    反正结果就是,现在的伤亡比例上升速度已经比一开始要平稳相当多了,系统给的数据是npc伤亡率12出头;而玩家的伤亡比,已经从刚才最高峰时的37降到了19

    实际上这个37并不是最高峰,严格来说最高峰的时候是系统刚发公告c玩家一窝蜂往上冲的时候,半分钟不到战损比就突破了70,之后还在不断往上走,甚至说陆明还见过一次102z7的,这应该是因为有人被队友奶妈复活拉起来之后又直接被秒,系统算了一次参战两次阵亡。

    这任务触发的时候系统并没有弹魅力减免的提示,陆明也不知道现在这个平均14z72的伤亡比c敌我1:3z43的战损比究竟是什么评级,不过想来好肯定不能算好,但惨绝对不至于。

    从系统的数据来看,剿灭和俘虏的匪兵已经超过了7万5,看现在这全程已经走过了将近60c敌军属性越来越高的情况来看,从取整的角度来说,这任务可能一开始就是10万官军打10万匪兵,现在这将近9万官军和差不多四五万玩家对2万5左右的匪兵和云万常这一只b一ss和最多三四只小b一ss,拿下应该不是什么大问题。

    前提条件是,刘伯庸不反。

    并且还得保证被被刘伯庸打伤和俘虏的匪兵不炸尸。

    (未完待续。)/p

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