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正因为如此,有些网游的平衡度真的就跟屎一样,甚至这句话本身可能都是在侮辱屎。
因为相当多游戏公司做出来的东西,那平衡度真的完全没有下限,两个职业,一个花了1万,一个花了10万,等级都一样,单挑起来花1万那个愣是能把花10万那个直接摁在地上全程吊打,不说单挑吊打,可能对面来十个都不一样刚得过。
这样的游戏可能做的长久吗?
想解决这个问题,有两种方法,第一种游戏公司在测试员上多花一些钱c请些靠谱的高手,尽量在前期解决大问题,然后后期在根据玩家的声音来进行微调。
但这种法子慢,并且成本非常大。
另外还有一种相当省钱的办法
职业平衡度不好做,那那我少做几个职业不行吗?甚至说我直接就做一个职业,给安上不同的名字,技能只不过是换了个图标,实际效果和伤害其实一模一样,装备通通商城装,属性直接定死,根据强化等级不同一级一级往上加,这样一来,所有职业玩起来其实都一个尿性,莽!强化好了直接a上去,完全不用管技术。
这种法子很奏效,非常奏效,相当多数的端游和几乎所有页游都是用这招,乍一看眼花缭乱十多个职业,实际上每一个都一样,无非就是装备样子看上去各有不同c然后每个职业额外做几个实际上没有多大差别的技能——并且往往都是关键时刻压根就不能指望的垃圾技能。
有些玩家对这种行为相当不迟,因为这会让操作水平变成一句空谈,大家技能都一样,就看谁装备好c就看谁等级高。
但再不高兴又能怎么样呢?网游真正的主力消费人群是白领,是在现实社会起早贪黑工作了一整天的人,对他们来说,游戏越简单越好,复杂了浪费时间,而自己最缺的就是时间。
在这些消费者眼里,什么叫好游戏?下好客户端c注册dc到代练网站找工作室c然后充钱闭着眼睛往上点装备c弄完了之后出去直接见人就a过去,全程一路鼠标点,基本没键盘什么事儿,这样的游戏才是真正的好游戏!
因为简单!人家工作了一整天累的半死,下班了之后可能还得做一两个小时公交或者地铁c要不然就在路上忍受一两个小时的堵车,回到家里早已精疲力竭,连做饭的力气都不一定有,你还指望他们在游戏里一路受虐磨练技术?
《天下》这游戏用的当然便是前一种办法,但他们追求的不是绝对的平等,因为这不是单挑游戏,天下里,如果是单对单,侠岚有天生的优势。
其他职业一样不对等,单挑比的是综合实力,面板越均衡越有优势。
法师和和尚这两个职业面板都非常不均衡,法师太脆,和尚输出太低。
如果是单挑,相近装备和等级条件下,法师不败,但也未必能赢。
但这仅限于单挑。
一群脆皮职业一个一个冲到一坨坨大肉面前,跟排着队送死并没有区别。
有些人觉得1个人过去就算没能杀掉对手,好歹也能磨掉一些血,1换1当然不现实,但说打掉一个人一半血肯定是可以的
这种想法真是错到无可救药。
1对50,前者战力为1,后者是50吗?当然不是了,而应该是50的平方,2500。
1的那一方,最多消耗50那一方001人。看书的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。
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但这种法子慢,并且成本非常大。
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其他职业一样不对等,单挑比的是综合实力,面板越均衡越有优势。
法师和和尚这两个职业面板都非常不均衡,法师太脆,和尚输出太低。
如果是单挑,相近装备和等级条件下,法师不败,但也未必能赢。
但这仅限于单挑。
一群脆皮职业一个一个冲到一坨坨大肉面前,跟排着队送死并没有区别。
有些人觉得1个人过去就算没能杀掉对手,好歹也能磨掉一些血,1换1当然不现实,但说打掉一个人一半血肯定是可以的
这种想法真是错到无可救药。
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