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bsp;   以一品堂的人力和财力,多麻烦的事情都可以解决。

    “麻烦不麻烦,不试试怎么知道呢?其实这世道,什么差使都一样,没有接触的时候觉得难于登天,实际去做了才知道哪怕是修卫星造原子弹,都一样有一整套完整的流程,细分下来,到每个人手上的,都是程式化的东西,能力的高低只会影响效率,慢确实可能会慢一些,但总能完成。”

    听剑荡的意思,他是赞同自营的。

    时间一分一秒都在流逝,大家也纷纷陷入了沉思。

    陆明心里,其实还是倾向于自营。

    剑荡刚才说的话很对,世上无难事只怕有心人,他初接触游戏的时候,也觉得一个人看四五台电脑c开二三十个号简直是不能想象的,也觉得做一个“商人”听上去是那么高大上,也觉得“炒金”这种技术活得专业金融科班出身才能做

    实际接触了之后才发现,其实根本没有一开始想的那么玄乎。

    只要有耐心,别说二三十个号,开50个都没问题!

    当然前提条件是不被封。

    倒卖也不消说了,只要记下了各种商品的价格c眼睛一直盯着区域和世界频道,生意自然会来;

    而“炒金”,实际上跟倒卖装备没有区别,只要花一个礼拜时间记录下每天元宝和游戏币比例走势,情况很容易摸清楚。

    当然这都是借口,实际上

    陆明心里觉得,这样把主动权交出去心里有些不舒服。

    这帮会虽然说做的不大吧,但好歹还是他们几个一路带过来的;

    或者不要说管理了,哪怕站在一般玩家角度,一个帮会呆久了,自然会产生感情。

    一下子让人家插进那么多“外人”,到时候把这帮会搞的“乌烟瘴气”c钱味儿太重

    那就变了味儿了。

    游戏游戏,关键还是要娱乐自身,要光指着赚钱吧那才区区1差距啊!

    当然,盛世那边说要提走25个点,两种模式,落到拉车帮头上的,分别是25和15,这差距

    看着是大,但具体能差多少呢?

    刚才梅香似隐在那儿说了一大堆,陆明也没太听清楚,就记得她说“年销售额保守估计至少能冲到20亿左右,当然,不是游戏币。”

    按20亿销售额,25是5000万,15是3000万,这么多钱陆明是真没概念。

    他本能得觉得,那小姑娘吹牛不打草稿吧?

    并且话再说回来,就算真是20个亿,有多少能落到拉车帮头上呢?

    陆明可不知道月明星稀她们公司在游戏里有多少个“合作伙伴”,现在可能不会很多,但随着游戏时间不断推移,再过一两个礼拜两个月,谁知道会冒出来多少竞争者?

    并且,陆明现在也敢说句狂妄的话,

    以拉车帮现在的状况,一年5000万的收入,很多吗?(未完待续。)

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