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    网游玩家普遍都比较随性,莫说现在仅仅是窝里横的城战,就算是到以后开了国战,稍微弱势一点的时候都一样会有大量玩家会开始划水。

    并且还就是那些战前哔哔说自己如何如何爱国的人缩得最快!

    其实呢,翠蝶谷这边的战场上一开始的时候双方的战力差距还并不明显,毕竟云梦这边主战力还是一群装备水平普遍不怎么地的生活玩家嘛。

    能打出优势c但转化不成胜势。

    并且也不是陆明自黑,生活玩家的战术素养普遍都比较偏低,容易上头,一有优势就喜欢浪。

    换到电子竞技类游戏里面这个事情就体现得比较明显了,真正的职业高手他平时哪怕去打路人局想要娱乐一下,那一样稳得不行,劣势就老老实实缩塔打钱c优势就团推不装逼单杀。

    要浪人家也是有节制得浪,看着对面马上就要投了,立刻过去演两拨让敌人产生一种“我能翻盘”的错觉,等到形势真的开始有些向不可收拾方向演进的动向了,立刻召唤队友组织正面团推把情况稳住c或者不想接着玩了就直接一掉嘛。

    而那些一开始就奔着“娱乐”去的玩家,则是不管什么时候都会非常浪,顺风浪c逆风更要浪!

    顺风的时候,可能好歹还都会叫上一两个小伙伴抱团去抓单,逆风的时候反正这把赢不了了,先管好自己的数据再说,并且因为打得打得逆风c本能得就开始不相信队友了,直接各种推吹绿隐跳走起,见人头就大c也不管杀得是是辅助还是后期,反正杀了再说。

    其实这种队友啊,比那些顺风浪逆风投的队友要好太多太多,为什么这么说呢?

    反正他已经根本就不想打了,指望他去猥琐守塔发育c他一样会守得莫名其妙c操作有一搭没一搭的,存不存在有什么区别呢?甚至说不定打到后面见其他队友都不投可能还会挂机。

    出去浪,他好歹心还是在游戏里,反正已经死了那么多回人头也不值钱了c送就送嘛,并且有这样的人去对面家里浪呢c好歹还能牵制一下敌人的行动。

    说句实在话,浪比五件套这种东西,说是说战斗力不靠谱啊,但一个一个的还确实都是跑路神器,就算跑不掉也能恶心对面半天嘛。

    毕竟人家也不可能真的每一次都是一个人冲到5个人脸上去浪,如果碰上那种仅仅是一打二的情况,对面想杀说不定还得丢个大招什么的。

    只要能骗出一个大,那就是为团队做出了贡献嘛。

    要是千里大逃亡骗出一片技能,队友拍马跟上一套收割,说不定还真能浪出一番新天地。

    总结起来就是一句话,玩游戏不浪c那跟咸鱼又有什么区别?

    要是个个都打得稳如狗c各种套路来得有条不紊,每一把游戏都会变成千篇一律的打钱c打钱c打钱,不管用什么英雄c到后面你会发现你干的都是完全相同的一件事,那这游戏还有什么意思呢?

    电子竞技,说是“竞技”,实际上也只是相对于一部分人而言的,它实质上终归还是“游戏”,对绝大多数玩家来说,娱乐c打发时间还都是第一位的原则。

    游戏游戏,其核心生命力说穿了都是在“戏”上,每一把都按照事先规划好的套路来走,每一把都绷紧了神经,不觉得累吗?

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