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    能控场吗?能打出爆炸的输出吗?能吸走大部分仇恨吗?

    对团队的贡献,能有多高呢?

    说得不好听,有那精力,充其量进去转个10分钟估计就累得半死不活c再起不能了;

    但如果是事前就根据敌人的战斗力调好位移距离,然后加好buff冲到前线去扔键盘看戏,情况又会如何呢?

    进去转3分钟,死回来,复活之后重新加好buff,再冲3分钟,死了再活c活了再死,如此周而往复,反而可以打出持续输出”

    陆明有些尴尬。

    剑荡所说的这个论调,貌似和昨天晚上自己跟不服提到的副本问题是同一个思路。

    看见陆明和不服两人脸上同时露出了略显奇怪的表情,剑荡还以为是自己的话起到了作用,接着又道,“反正主元素箭的付伤弓确实就是追求持续输出c不考虑瞬间爆发嘛,这相性非常足啊,

    等到了后期呢,血条长未必硬,但命硬的血条必定很长,你点起来元素箭伤害会比较高c物理伤害可能一般;

    打脆皮呢,正好相反,元素箭伤害一般c但物理伤害还可以;

    两者一综合,其实你本来就是要a地板c本来就是打谁都无所谓的嘛。

    那正好了嘛,这技能就给了你这种无视一切a地板的资本啊,是不是?”

    “所所以”陆明小心翼翼得问道,“你的意思,是劝我出肉?”

    “为什么不呢?”剑荡感到很奇怪,“我看绝大多数附伤弓都是主体质的啊,就算你现在是走纯属出,等到了国战之后,那肯定也得开始堆肉啊”

    剑荡说的,是事实。

    附伤弓的伤害机制有两点不同于常,一是敌人越硬伤害越高,或者换个说法,要是按照敌人损血百分比来计算输出的话,确实正如剑荡所言,打谁都一样;

    第二点,这流派打的是物理判定的魔法伤害,两门相斥的属性,都要堆,这自然不能跟别人只堆一门的效果相提并论,换言之,就算有装备和等级压制,纯输出效率也很难跟纯堆一门的职业相提并论。

    有这两点限制所在,这流派堆输出是一点前途都没有的。

    并且是越到后期越没有前途。

    一个正常的团队,说白了,其实就是那么几类人,tc奶cdpsc控。

    输出打不出c没有任何奶系技能,想要为团队做出贡献,除了走控,还能怎么样?

    主控制,其实只需要两项属性,一是技能cdc二是自身硬度。

    前者当然就是指攻速,对于陆明来说,这个基本已经做到极致了——反正陆明在这游戏里还真没见过哪个游侠攻速比他快的。

    道理,其实陆明不是不懂,但

    “这如c如果我说,我一开始玩这流派,就是想要看看走纯输出的极限在哪里,你们觉得”

    其实,他说这话,不老实。

    会选择附伤流,真正的原因,在于星芒。

    玩网游,单纯就靠计算c资料收集和日复一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在这么多玩家里脱颖而出,也同样是一件难上加难的事。

    想要做到这一点,必须要有自己的资本c要有不同于常人的能力,要不然,就像剑荡和不服那样c能做出常人做不到的

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