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    他们只定义玩家可能存在的“不正当行为”,而根本不会浪费时间去取证。

    当然,这一定程度上也跟网游厂商不收电脑硬件和外设厂商赞助有关。

    玩了这么多年网游,这么点儿道理陆明还是懂的。

    但他想组的多屏是“复制类”多屏,跟外挂肯定是没有关系的。

    没必要担心,如果这都算外挂,那盛世在线下办活动直接接玩家第一视角的投屏怎么算?

    没错,他要组的,就是n台显示器放同一个画面的多屏。

    听上去跟那些卖电视的差不多,走进电视卖场,一眼看过去二三十台机子放的都是一模一样的东西。

    手段不太一样,但效果差不多就那意思。

    之所以要这么组,也很简单。

    陆明控制不好自己的技能,其实根本原因是他找不到自己人在哪儿。

    为什么找不到?

    显示器刷新率太高。

    人眼是有视觉残留的,人看到一个东西是有过程的,

    首先是从一个东西上反射过来的光线进入眼球,打到视网膜上,感光细胞将光线的颜色c亮度c对比度等等特征转化为电信号c传输到大脑负责视觉的神经。

    这需要时间。

    有延迟。

    很短,但确实存在。

    明明这东西已经消失c或者被其他物体取代了,这东西已经走了c视觉神经那边却才刚刚接收到了表示这东西存在的“电信号”,这就形成了视觉残留效应。

    一般情况下不会有什么影响,但如果物体运动非常非常快c光线变化频率非常高,那就会给人带来困扰。

    这个东西已经在b了,但大脑告诉你它在a点,

    然后下一帧,b点传过来的光线又被视神经解析出来了

    一个东西,既在a,又在b。

    从逻辑上就讲不通嘛。

    人本能得就会觉得自己产生了幻觉。

    这一疑惑,注意力就分散了。

    所以,陆明控制不好自己的技能。

    偶然之间,他刚才想到了一个办法。

    控制不好c是因为飞太快了,要分心去找。

    飞行速度是不可控的,那要是把屏幕刷新速度降下来呢?

    人眼球分辨景物的帧率那是与生俱来的,没辙;

    但显示器帧率是人为设定的啊?

    假设,陆明的眼球极限分辨能力是每秒100帧

    其实高了。

    绝大多数非车枪球的游戏,在绝大多数玩家看来30帧跟60帧没有本质区别。

    姑且算100帧,那就是大脑每001秒解析一次光线咯?

    如果是用刷新帧率240的屏幕,每0004秒变换一次景象

    那同一时间内,留在陆明大脑内的景象,是25幅。

    两幅半景物交织在一起,谁都会乱。

    降到144帧呢?0007秒一刷。

    任一时间内,留在陆明大脑里的景象是143幅。

    依然会打架。

    100帧,欸,刚好。

    但还是太快。

    继续往下降。

    因为根本没有人知道自己的视觉分辨极限是多少。

    脑科学是人类最搞不定的学问,这么多年下来,人类对大脑依然一无所知。

    要降到什么程度?

    幻灯片!

    60帧c30帧?

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