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nbsp;   不知道的c或者说外国友人看到了这情况

    “原来贵国平均心智年龄12一啊?”

    盛世的模拟,那真是从头模拟到了尾。

    生老病死爱憎别离,小怪和npc身上都能看见。

    作为一切起源的那事情也不例外。

    当然,会带宠物的一般都是妹子。

    妹子一般都是很纯真的别管是与不是反正她们自己说是。

    对某些东西,人家的了解度为零别管是真是假反正“听不懂”的永远不会听懂。

    盛世也算是识趣,知道有些场面消费者不太愿意看

    那看不见就好咯。

    故而这部分系统,基本上都是“宠物”暗地里的自发行为。

    玩家的话,即使是个刺客开着隐身跟着,同样绝难亲眼目睹。

    因为非怪物类npc单位都自带反隐。

    但这种事,但凡是养过小猫小狗的都知道自家小主子每年大概什么时段会进入间歇性烦躁期c每两次间相隔多少天。

    游戏里的宠物,绝大多数都是有现实参照的。

    那随便去哪个大学生物系图书馆逛一圈c或者直接找个学生物的朋友问一问就好了啊。

    甚至说都不要问。

    从封测到现在,6个多月

    理论上来说,游戏里有一半的宠物,其“间歇性烦躁期”规律玩家都是知道的。

    到了日子,直接以一路撒食物为诱惑,把一公一母两只宝宝引到僻静的场所

    这种生意,宠物商人最懂。

    一般情况下,这样的人只会做一种宠物的生意,比如说,猫。

    囤,一口气先囤大概90颗蛋。

    一天孵3颗,留一公一母,剩下那只卖掉。

    留下来的那对,直接喂“激素”瞬间养到成年。

    也不需要多少成本,猫咪这种生物满1岁就已经算是“成年”了,懂得猫事。

    喂到1岁,不需要多少本钱,充其量一只1000金。

    一个月下来,手上便有了30对成年时间各自相差时间1天的猫。

    而猫咪的“间歇性烦躁期”间隔差不多就是1个月。

    按月轮c每天都会有喜事。

    猫这种生物的孕期是两个月,换言之,再过两个月,每天都会得到一窝的小猫崽子。

    一窝大概3一4只。

    这行相当赚,因为盛世怕玩家玻璃心,从来不敢做“死胎”。

    并且就算按现实的存活率来,也很可怕。

    斐波拉契数列怎么来的?

    大兔子生小兔子c小兔子长大之后又可以生小小兔子,周而往复c无穷无尽。

    养猫若是讲“猫性”,那就等着自家主子每个月往回叼小猫崽子吧,主子若是母的那还得每月定期接生。

    游戏里没有死胎,这增长速度自然更加可怕,一开始60只算本身成本催熟成本约12万金,第一个月当然是做准备了,第二个月开始每天4只算2对,如果依然按照之前那样来弄

    第三个月,每天12只。

    第四个月,每天36只

    明码标价一只卖500金,有的是人要。

    因为数量确实太多了,长成什么样子类型的都会有,总有一只能跟玩家对上眼。

    换那些高端大气上档次的b一ss类宠物市场上可能充其量就那么两三只,对外观或者性格不满意抱歉挑不了。

    一般也就老板摆阔会去买。

    但这种以量取胜的大众型宠物却能抓住一般用户的心。

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