正文 第三三八章 安必信也会二级抓下?(第2页/共2页)
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劣势,一方面女警手长的优势在这里,另一方面他对女警这个英雄熟练度也很高。
而且卡莎并没有拿到一血,只混了个助攻,他线上压力的确不算太大。
下路还能玩,但其他路可有些难受了。
sn皇子趁着身上还有红,直接又去抓中,韦神和莫甘娜换血时被皇子逮到机会,二连直指妖姬印记的位置。
莫甘娜同时对着妖姬放出了技能,韦神是回也不是,不回也不是。
也幸亏反应迅速,回去的瞬间闪现逃生,这才逃过一劫。
安必信没有接闪,也不知道是没有反应过来还是觉得自己这个必中,反正几位解说一致认为如果这波接闪现挑起妖姬,是有机会杀的。
安掌门当然不这么想,他觉得伤害不太够,自己留着闪现还有大用。
许安静的酒桶这个时候也不能闲着了,如果自己再不作为,线上就要多处开花,到时候真的就崩盘了。
sn的酒桶来到了上路,准备帮武器打开局面。
可乐这把玩的很不开心,平时武器都是跳到人家脸上追着人家锤的,结果这把,根本不给跳脸的机会啊。
pr的反应挺快,但凡他中远距离的,波比总能反应过来挡住他,然后反打一套。
试了两次之后,可乐血量亏了不少,也不敢这样试探了。
不过酒桶来了,还是可以抓一下波比的。
安静其实想用闪的,但考虑到万一被波比打断了,自己就会白交一个闪现,因此老老实实用技能逼出波比,然后技能减速。
波比技能坚定风采一开,不止拦住了酒桶,也同样让武器没机会跳脸。
可乐在线上被他弄得不胜其烦,这波是杀意已决,直接开了,闪现晕住波比。
pr还是贪了一点,第一时间没有交闪现,导致被武器晕住,吃了武器和酒桶的第一波伤害。
等他醒过来闪现时,自己的已经结束了,武器跟上一个跳斩,收下人头。
安必信这个时候才匆匆赶到上路河道处,只能就地打了河蟹,赶不及支援。
“ss这边在下路拿到了一血,不过马上也在上路还以颜色。”
“波比这边复活之后上线,应该没损失太多经验,武器拿到一个人头,不知道能不能对他的线上有帮助。”
事实证明,一个人头对他的帮助有限,虽然暂时拿到了线权,但并没有打出想象中的压制效果,波比的血量依旧很健康,在塔下呆着,酒桶完全没有兴趣来越塔。
反倒是安掌门,在下半野区的一个诡异眼位发现了安静的入侵,果断赶去反蹲自家野怪,让安静的酒桶给自己打了波工。
双方你来我往,没有打出更多的实质性进展。
比赛很快来到了第一个关键点,作为节奏发动机的皇子和酒桶都有了自己的第一个大招。
在前期人头比11之后,双方就陷入了焦灼,双方打野的第一个大招能否打破僵局,显得尤为重要。11
劣势,一方面女警手长的优势在这里,另一方面他对女警这个英雄熟练度也很高。
而且卡莎并没有拿到一血,只混了个助攻,他线上压力的确不算太大。
下路还能玩,但其他路可有些难受了。
sn皇子趁着身上还有红,直接又去抓中,韦神和莫甘娜换血时被皇子逮到机会,二连直指妖姬印记的位置。
莫甘娜同时对着妖姬放出了技能,韦神是回也不是,不回也不是。
也幸亏反应迅速,回去的瞬间闪现逃生,这才逃过一劫。
安必信没有接闪,也不知道是没有反应过来还是觉得自己这个必中,反正几位解说一致认为如果这波接闪现挑起妖姬,是有机会杀的。
安掌门当然不这么想,他觉得伤害不太够,自己留着闪现还有大用。
许安静的酒桶这个时候也不能闲着了,如果自己再不作为,线上就要多处开花,到时候真的就崩盘了。
sn的酒桶来到了上路,准备帮武器打开局面。
可乐这把玩的很不开心,平时武器都是跳到人家脸上追着人家锤的,结果这把,根本不给跳脸的机会啊。
pr的反应挺快,但凡他中远距离的,波比总能反应过来挡住他,然后反打一套。
试了两次之后,可乐血量亏了不少,也不敢这样试探了。
不过酒桶来了,还是可以抓一下波比的。
安静其实想用闪的,但考虑到万一被波比打断了,自己就会白交一个闪现,因此老老实实用技能逼出波比,然后技能减速。
波比技能坚定风采一开,不止拦住了酒桶,也同样让武器没机会跳脸。
可乐在线上被他弄得不胜其烦,这波是杀意已决,直接开了,闪现晕住波比。
pr还是贪了一点,第一时间没有交闪现,导致被武器晕住,吃了武器和酒桶的第一波伤害。
等他醒过来闪现时,自己的已经结束了,武器跟上一个跳斩,收下人头。
安必信这个时候才匆匆赶到上路河道处,只能就地打了河蟹,赶不及支援。
“ss这边在下路拿到了一血,不过马上也在上路还以颜色。”
“波比这边复活之后上线,应该没损失太多经验,武器拿到一个人头,不知道能不能对他的线上有帮助。”
事实证明,一个人头对他的帮助有限,虽然暂时拿到了线权,但并没有打出想象中的压制效果,波比的血量依旧很健康,在塔下呆着,酒桶完全没有兴趣来越塔。
反倒是安掌门,在下半野区的一个诡异眼位发现了安静的入侵,果断赶去反蹲自家野怪,让安静的酒桶给自己打了波工。
双方你来我往,没有打出更多的实质性进展。
比赛很快来到了第一个关键点,作为节奏发动机的皇子和酒桶都有了自己的第一个大招。
在前期人头比11之后,双方就陷入了焦灼,双方打野的第一个大招能否打破僵局,显得尤为重要。11