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;  后世玩家如果真的盯着超级玛丽里的敌人“蘑菇怪”仔细看,仔细到像素级,就不难看出——其实蘑菇怪在向马里奥走来的过程中,并不是“走”的,而是用“反复左右颠倒”的方式,骗出了“走”的视觉错觉。

    至于超级玛丽里的“乌龟怪”,则稍微麻烦一些,因为它一侧多出来一个头,并不是彻底对称的,所以无法“反复左右颠倒”,会穿帮。

    不过那也没难倒宫本茂,他选择了把龟身和四肢保存成一张图、继续反复横倒制造“爬行”的假象。而把**单独保存成一张与龟身割裂的图片,让它静止不动。

    本来要数百字节才能做好的点图,只用了几个字节就搞定了,这就是早期程序大师殚精竭虑省容量的魅力。

    顾骜把这些思路跟杨自豪一说,杨自豪顿时就惊为天人,觉得今天最大的收获莫过于此。

    “没想到顾老板虽然不自己写程序,但对编程思想的了解,简直精髓啊。相比之下,咱就只是个‘干体力活的’。

    惭愧,太惭愧了。能跟着顾老板干,哪怕一点钱都不拿,光是学到的这些宝贵经验、设计思想,都是一笔了不得的财富了。”

    他如此想着,已经彻底忘了顾骜其实是个“文科生”。

    ……

    搞定了杨自豪的进度规划后,鲁运达这边配合的活儿,其实要方便不少,没什么值得交代的。

    估计只是根据Z80的接口标准,微调几个元器件的布板,以及增加蜂鸣器音控电路。

    但此次曰本之行的亲眼所见,给了顾骜不少启发,也让他有了新的脑洞。

    他不想再彻底拘泥于“历史大势”报给他的答案,而是想做得更多。

    因为在曰本,他看到了“传统电动游戏机”并没有过气,而是生意依然红火。

    他相信,即使“太空侵略者”为代表的电子街机出现后,电动街机也不会瞬间冷却,估计还会有一两年的挣扎期。

    毕竟革命性的新生事物,一开始性能都是不完美的。

    就像二战时德军弄出Me-262喷气式战斗机后,一两年内遇到了多少技术问题,真拼战斗力,不一定是美国佬P-51野马终极魔改版的对手。

    喷气机的开山怪,尚且不如活塞机的巅峰怪,游戏领域自然也是如此。

    玩家终究拼的不是新奇,而是用户体验。那种新事物诞生后、瞬间秒杀旧对手的戏码,只有里才存在。

    所以顾骜打算从头设计一款新的电动机驱动的、没有屏幕的街机。

    一来,凭他多了

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