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    超高的注册数以及注目度带来的匪夷所思的发帖量。即使游戏论坛早早的开启了限制发帖功能,每个精灵每五分钟只能发一帖,但网页的刷新速度基本还是以五秒钟翻一页的频率在快速刷新着。

    每分钟的发帖量以十万计,论坛开启只不过短短的三天时间,里面的帖子数量就已经破千页了,这还是在大量的废贴和水贴被删掉的情况下。

    幸运的是黑暗纪元的运营商早就预料到现在这种情况,早早的调集了三台超级电脑来作为官方论坛的服务器。

    天价的论坛服务器c光脑的自动筛选移帖机制c细化的讨论区及话题分类,使得论坛始终保持在一种热烈c但井然有序的氛围中。

    纵然帖子的刷新速度还是极快,但论坛的版面不至于搞得像被爆了一样了。因为那种类似“大家好,我来首页混脸熟”c“这个游戏太好玩了!”c“游戏怎么玩?”等在点击发布的瞬间,就已被系统直接归类为“无意义帖”给直接删除了,根本不会出现在网页上。

    萧翎点开了讨论游戏技巧的相关板块,想要从中学习到一些高手的经验,但那并不是一件容易的事情。

    毕竟游戏才刚开始,所有玩家都还处于摸索阶段,游戏本身与之前的游戏又迥然不同。就算是那些参与过内测的玩家也未必能有多少心得和经验可以拿来分享。

    不过群众的力量是伟大的,在庞大的基础下,总是会一些有水准的c或是有独特观点c独家发现的帖子。萧翎逛论坛,也主要是奔着这种帖子去的。

    像是一篇描写各职业种族特点的帖子就令萧翎受益匪浅。

    根据那个帖子所说,各个职业种族之间的区别并不仅仅只是体现在于成长c技能c职业特长以及装备上面。

    比如同样力量的情况下,战士玩家比盗贼玩家更容易击退目标,也更难被敌方目标击退。同样,同等敏捷下,盗贼玩家的灵活程度,奔跑速度以及攀岩走壁的能力也是要优于战士玩家的。

    系统介绍的,只是其中最明显c最基本的,其他更多的差别是需要玩家自己去探索发现。

    如何最大限度发挥自身职业特长和优势,就成了玩家需要努力的目标。

    除了这些技术贴以外,萧翎偶尔也会看一些比较热门的帖子。

    理所当然的,论坛上讨论的最多的自然就是黑暗纪元那远超时代的虚拟技术,以及那令人发指的游戏难度了。

    论坛中至少一半以上的帖子都是在围绕着这两方面展开。

    几乎所有玩家都认为黑暗纪元的难度太高,甚至到了无法正常进行游戏的程度,从而强烈希望游戏公司能下调一下怪物的强度以及爆率。特别是在参与内测的玩家加入之后,这种声讨和不满就变得更加剧烈。

    据那些内测玩家所言,精英级以上怪物的挑战难度更加夸张,几乎到了无法战胜的地步。

    然而令无数玩家感到失望的是,即使有着如此多玩家的抱怨和投诉,但游戏公司似乎也完全没有下调游戏难度的想法,甚至连个解释都不给。

    如此傲慢的态度,放到其他游戏公司身上,必然会引起不少玩家的不快,最终导致

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