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    当然,就算他处于即将升级的状态死一次也算不上什么大损失。毕竟黑暗纪元死一次掉的经验极少,几乎可以忽略不计。

    不过这也是很正常的一件事,以黑暗纪元那坑爹的游戏难度来说,死亡实在是再正常不过的一件事了。

    就算是再怎么谨慎的玩家,平均一天也差不多要死上一次。如果是比较喜欢冒险,挑战未知的玩家,那一天死个十几次也是很正常。

    特别是到了游戏中后期,怪物不再有固定的活动范围后,玩家更是动不动就要死上一次。

    像内测时期,就有一名玩家抱怨自己一天下来一个怪都没杀掉就已经死了二十一次。一天的时间全部花在赶路上。

    这也是为什么有那么多精灵吐槽游戏设计师是抖s的原因所在。要不是这个游戏已经被列为电竞项目,且所使用的技术确实远超其他同时代其他游戏,估计都没几个精灵会去玩这个游戏。

    考虑到亚精英怪物的索敌范围极广,且行动毫无规律可循,所以萧翎放弃了继续横穿黑色荒野的打算,选择从另一个城门绕道而行。

    这样做虽然会让他浪费掉将近半个小时的时间,但也总比再次被尖刺岩龟击杀来得强。

    萧翎这次选择的路过的区域是10级黑死蜂的领域范围。

    黑死蜂属于典型的高敏怪,从克制角度来说,黑死蜂比较克制法师以及游侠这类脆皮职业,对身为战武士的萧翎威胁不算太大,至少比起尖刺岩龟来说小得多。

    但要因此觉得黑死蜂好对付那就大错特错了。

    黑死蜂虽然各项属性不算很高,但却有一个对玩家来说比较棘手的技能——死之毒刺。

    这个技能虽然一天只能使用一次,伤害也只有一百点,但却有着百分之十的即死概率。

    别看百分之十的即死几率不算很高,但要知道黑死蜂跟狼群一样,属于群体行动的怪物。每一群的数量至少也在几十只以上,一起攻击的情况下就算是满级的六人玩家小队也有一定概率被瞬间团灭。算是10级怪物中比较靠前的存在。

    不过越是棘手的怪物,起活动范围通常来说都会比较狭小,避免玩家连城都出不了就被黑死蜂秒杀。

    所以萧翎这次算是无惊无险的通过了黑死蜂的活动范围,进入到了这次的目的地,一处由蜥蜴人所驻守的小型要塞。

    这些看上去和侏儒差不多大小的蜥蜴人穿着破烂的皮甲,手里拿着破烂的弯刀和弓箭,走起路来摇摇晃晃,看上去仿佛没什么威胁性,实际上却是令很多玩家头痛的存在。

    群居的特性再加上又拥有远程攻击手段,身板脆一点的玩家基本上会在看到蜥蜴人的一瞬间被集射的箭矢秒杀。

    另外作为游戏里少有的智慧种族,蜥蜴人的游戏智能相较一般的怪物要高上不少,甚至还有着一套属于自己的国家和文明。

    萧翎所接取的任务中难度最高的一个便是拔除掉这一由蜥蜴人所驻守的要塞。

    说是要塞,其实也就是几个简陋的岗哨和木墙,镇守在这里的也就是只有12级的蜥蜴武士和蜥蜴弓箭手,以及一只亚精英级别的蜥蜴人头领。

    除了有着不错的纪律性和团队组织能力以外,蜥蜴人另一个特点便是精通武技,简单点说,就是一种会武功的怪物。



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