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把。不过考虑到他能买得起坐骑,有这样的等级倒也不是特别意外。
星之伤发现的这个野外副本是红魔林副本,是一个普通副本,而非剧情剧本。
像这一类副本就只是单纯供玩家刷怪练级,就算通过了也不会对游戏进程产生什么影响,就只是一个非常单纯普通的固定练级点。
当然,如果是剧情副本就不一样了。
那种副本都会带一些剧情,一旦通关还会对整个游戏进程产生影响,也没有什么简单普通之类的难度区分,就只有一个固定难度。
不过这一类剧情副本可谓是可遇而不可求,且通关难度极高,一般玩家是肯定无法通关的。
简单难度的副本是没有副本b一ss的,也没有陷阱机关之类的。
里面的怪物战力也十分低下,就算只靠萧翎一人也能够轻松过关。所以他们完全是以平推的方式一路碾压过去。
战斗很轻松,就算各自为战也能轻易通关,但他们依然还是通过团队配合进行推进。
团队战斗不同于单人作战,彼此之间的默契以及了解比个人的实力要更加重要。
现在的他们还可以通过碾压级别的实力去通关,但对难度更高的精英以及噩梦难度,就不能这么简单的通过了。
幸运的是这是一个小型副本,所以就算彼此之间不怎么熟悉,也可以很好的进行配合。
如果是中队规模的团体战斗的话,那情况就完全不一样了。
职业的搭配是否合理,队员之间的默契是否足够,小队之间的战力是否平衡等等,这些对指挥者来说都是一个十分头痛的难题。
如果不是对团队成员的个性等级能力各个方面都十分了解,是很难做到最大化团队的力量。
只是中队规模的战斗就已经如此,更何况那些大队(九十六人)规模的战斗了。
所以基本上,除了那些历史悠久的大公会以外,其他人很难组织起超过中队规模的战斗团队,就算勉强组织起数千人来,也基本都是各自为战。好一点的也就是把成员按照职业分成多个小队,然后各司其职,这也已经是极限。想要更好的发挥团队之间的配合几乎是不可能的事情。
而他们另一个优势就是拥有星之伤这位游戏界最强的团队指挥官。
一名合格的指挥官是能够在不打开队伍状态画面就能大致能掌握队友的hp以及p的存量,知道什么时候该让同伴后撤补给,什么时候还可以继续战斗。而优秀点的则是在把握hp与p的同时还能预测怪物的行动模式,清楚对方什么时候要放大招等等。
而作为游戏界公认的最强团队大脑,星之伤能做到的自然不是只有掌握队友p和hp存量这么简单。他可以理所当然掌握己方剩余的所有资源,像是关键大招的冷却时间,关键道具的使用与否,是否陷入异常状态等等
如果是六人以下的小规模战斗,星之伤甚至还能把握住队友小技能的冷却时间,并将时间精确到秒当中。
很多时候连队友都不知道自己那个技能已经使用,但星之伤却能准确说出,并告诉对方什么时候该用这个技能。
除了对己方状况的把握以外,星之伤对于敌方行动的预测也十分擅长。只要是他攻略过的副本,他都可以清楚的记住怪物的行动模式以及能够使用的技能,并针对性的制定出合适的战术。
他就像一个高明的棋手一样,主导着棋盘的局势,并将局面导向对自己有利的方向。
正是依靠着星之伤这堪称逆天的团队指挥能力,他们才在过去依靠着很少的人数完成那些大公会都无法做到的伟业。
把。不过考虑到他能买得起坐骑,有这样的等级倒也不是特别意外。
星之伤发现的这个野外副本是红魔林副本,是一个普通副本,而非剧情剧本。
像这一类副本就只是单纯供玩家刷怪练级,就算通过了也不会对游戏进程产生什么影响,就只是一个非常单纯普通的固定练级点。
当然,如果是剧情副本就不一样了。
那种副本都会带一些剧情,一旦通关还会对整个游戏进程产生影响,也没有什么简单普通之类的难度区分,就只有一个固定难度。
不过这一类剧情副本可谓是可遇而不可求,且通关难度极高,一般玩家是肯定无法通关的。
简单难度的副本是没有副本b一ss的,也没有陷阱机关之类的。
里面的怪物战力也十分低下,就算只靠萧翎一人也能够轻松过关。所以他们完全是以平推的方式一路碾压过去。
战斗很轻松,就算各自为战也能轻易通关,但他们依然还是通过团队配合进行推进。
团队战斗不同于单人作战,彼此之间的默契以及了解比个人的实力要更加重要。
现在的他们还可以通过碾压级别的实力去通关,但对难度更高的精英以及噩梦难度,就不能这么简单的通过了。
幸运的是这是一个小型副本,所以就算彼此之间不怎么熟悉,也可以很好的进行配合。
如果是中队规模的团体战斗的话,那情况就完全不一样了。
职业的搭配是否合理,队员之间的默契是否足够,小队之间的战力是否平衡等等,这些对指挥者来说都是一个十分头痛的难题。
如果不是对团队成员的个性等级能力各个方面都十分了解,是很难做到最大化团队的力量。
只是中队规模的战斗就已经如此,更何况那些大队(九十六人)规模的战斗了。
所以基本上,除了那些历史悠久的大公会以外,其他人很难组织起超过中队规模的战斗团队,就算勉强组织起数千人来,也基本都是各自为战。好一点的也就是把成员按照职业分成多个小队,然后各司其职,这也已经是极限。想要更好的发挥团队之间的配合几乎是不可能的事情。
而他们另一个优势就是拥有星之伤这位游戏界最强的团队指挥官。
一名合格的指挥官是能够在不打开队伍状态画面就能大致能掌握队友的hp以及p的存量,知道什么时候该让同伴后撤补给,什么时候还可以继续战斗。而优秀点的则是在把握hp与p的同时还能预测怪物的行动模式,清楚对方什么时候要放大招等等。
而作为游戏界公认的最强团队大脑,星之伤能做到的自然不是只有掌握队友p和hp存量这么简单。他可以理所当然掌握己方剩余的所有资源,像是关键大招的冷却时间,关键道具的使用与否,是否陷入异常状态等等
如果是六人以下的小规模战斗,星之伤甚至还能把握住队友小技能的冷却时间,并将时间精确到秒当中。
很多时候连队友都不知道自己那个技能已经使用,但星之伤却能准确说出,并告诉对方什么时候该用这个技能。
除了对己方状况的把握以外,星之伤对于敌方行动的预测也十分擅长。只要是他攻略过的副本,他都可以清楚的记住怪物的行动模式以及能够使用的技能,并针对性的制定出合适的战术。
他就像一个高明的棋手一样,主导着棋盘的局势,并将局面导向对自己有利的方向。
正是依靠着星之伤这堪称逆天的团队指挥能力,他们才在过去依靠着很少的人数完成那些大公会都无法做到的伟业。