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nbsp;   要知道,他们在普通难度模式下碰到怪物最多的一次也不过只有五只,而现在不过是第一批敌人就已经有十只,由此可见精英难度的恐怖——这还没算精英难度下怪物增加的那百分之五十的血量。

    “对面的站位集中吗?有没有可能分批引过来?”星之伤问道。

    魔影迷踪摇了摇头:“不行,对面站的太过密集,不可能怎么样都一定会把所有怪都引过来。”

    “这样啊”星之伤有些无奈的叹了口气。

    黑暗纪元与其他游戏的另一个不同就是引怪难度极高。一般的游戏只要时机和角度抓的好,是有机会在不惊动其他的怪的情况下单独引诱出部分怪物。魔影迷踪就十分善于这种引怪方式。

    不过黑暗纪元的怪物智能注定这是不可能实现的一个行为,因为怪物是会呼叫同伴的,在受到攻击的情况下它们是会呼叫身边的同伴一起过来帮忙。

    想要将聚集在一起的怪物分散的话就必须掌握一些幻术类精神控制技能或能够阻隔地形的技能才行。这对才开始玩游戏的他们来说自然是不可能实现的一件事。

    “既然这样就按照老计划好了。”星之伤做出指示。

    树妖加林妖的组合他们在之前已经对付过很多次了,早已经轻车熟路。虽说这次面对的数量多了一点,血量也厚了一点,但还没有超出他们的承受范围,所以没必要去改变策略。

    很快,魔影迷踪便带着一大群树妖和林妖朝着他们冲了过来。

    虽然树妖的数量不多,但造成的声势可不小,众人只感到好几辆重型卡车朝自己冲来。

    树妖:植物系怪物,远程单位,等级10级。攻击60,防御70,hp1550/1550,力量48,敏捷7

    天赋:庇护,共生,火系弱点,魔法抵抗

    技能:蔓藤缠绕,使用蔓藤束缚住周围所有目标,令其无法移动,持续时间20秒。

    林妖:植物系怪物,等级10级。攻击60,防御30,hp500/500,力量30,敏捷30

    天赋:魔法攻击,共生,火系弱点。

    技能:睡眠气泡,对一目标施法睡眠气泡,造成100点魔法伤害,并有50几率令目标进入睡眠状态,持续5秒。

    林妖和树妖单独拿出来,都算不上什么棘手的怪物,但两者在一起后,却能够发挥出一加一大于二的力量。

    这除了两者的能力能够完美互补以外,更重要的是它们所拥有的一个天赋:共生。

    拥有共生天赋的林妖和树妖可以相互为对方回复生命,且回复量十分惊人,输出能力稍微弱一点的团队,甚至打的都还没对方回的快。

    但如果过于偏重攻击方面,又不可能抵挡得住来自林妖的攻击。

    别看林妖的攻击力只有60,但要知道它的攻击属性可是魔法攻击,这是一种在前期很难抵抗的攻击模式,哪怕是游戏里最能扛的盾战士也很难抵挡来自林妖的伤害。

    而且就算队伍的回复能力能抵得上林妖的输出能力,但也不意味着他们就可以安枕无忧。因为林妖的睡眠气泡随时可以将这种脆弱的平衡给打破,最终使得团队全线崩溃,直接团灭。

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