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秦关内心一阵MMP,为什么我的系统如此特立独行,而且花式坑爹??
别人的系统都是语音支持,我这个系统不说话也就算了,怎么到了试炼里头还给我搞事情?
刚开始秦关还怀疑,是不是大家都一样?都只能选择乞丐开局?
但是他的意识回到现实中,就听到其他几个舍友都在兴高采烈地讨论应该用什么开局,显然大家都是正常的……
有选运动员的,有选学生的,有选上班族的……但是根本没人选这个“无用之人”,别说选了,都根本不在大家的讨论话题之内。
秦关默默地一句话都没说,他选中运动员选项,然后点了几下【开始试炼】的灰色按钮,依旧没反应。
可以说是非常的绝望了。
秦关没办法,只能选择【无用之人】,然后点击【开始试炼】。
“神特么无用之人,净给自己脸上贴金,搞这么文绉绉有啥用,直接说自己是乞丐不就好了?哦,可能乞丐还可以厚着脸皮去要饭,而无用之人连饭都要不来,所以才叫无用之人。”
默默地吐槽完了之后,秦关发现自己意识中的试炼世界变成了另外的一副样子。
此时秦关正站在一个纯白色的高台上,而他的周围,是纯白色的虚无空间。
不是山谷或者山涧,下面既没有地面也没有河流,视野所及就是无尽的虚空。
这个纯白色的高台四四方方的,漂浮在空中,秦关能看到的所有视野范围之内,这个高台是唯一存在着的实物。
而在秦关的正前方,有着一个立方体的虚框。
虚框的意思是说,它没有实体,只有用绿色线条勾勒出的轮廓。
从轮廓上判断,这是个长方体,距离秦关现在站的位置隔着大约一米多。
与此同时,秦关视野的右侧偏上的位置出现一条试炼目标:
【跳】。
而秦关的视野正中央则是弹出了一个对话框:【请选择试炼难度。】
难度包括入门难度、简单难度、中等难度、困难难度、绝境难度、疯狂难度。
在这些难度的最下面,还有个【开发者难度】,只不过这个难度的按钮明显跟【疯狂难度】隔了比较远的距离,看起来就像是被额外添加上去的一样。
难度越往下,颜色就显得越不友好。从上到下的颜色分别是白、绿、蓝、紫、橙、金,最后的【开发者难度】则是红色。
“所以,先选择个简单难度试试吧。”
显然这就跟很多游戏刚上来选难度是一样的,新手选难度低点好上手,对自己有自信的就选高难度多一点挑战。
秦关倒不是对自己不自信,如果是现实中的游戏,他一般是直接选能选的最高难度,但这毕竟不是现实中的游戏。
这些难度的底色是有颜色区分的,而字体颜色则是有白色和灰色两种,显然白色字体是可选难度,灰色字体是不可选难度。
刚开始的时候只开放入门难度、简单难度和中等难度这三个难度,后面的困难、绝境、疯狂这三个难度都是不可用的,这和很多游戏的设计相似,都是让玩家慢慢提升自己,逐渐解锁最高难度。
秦关选择了“简单难度”,然后点击【确定】。
没反应。
秦关惊了,他都不再用意念去点按钮了,而是直接伸手使劲按,结果按了半天,还是没反应!
“这特么哪个坑爹设计师做的游戏,连界面交互都特么的没做好吗?你这按钮不置灰也就算了,点下去了连个系统提示都不给我弹?!”
秦关的内心处于崩溃的状态,他只好把所有难度都挨个选了一遍。
入
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秦关内心一阵MMP,为什么我的系统如此特立独行,而且花式坑爹??
别人的系统都是语音支持,我这个系统不说话也就算了,怎么到了试炼里头还给我搞事情?
刚开始秦关还怀疑,是不是大家都一样?都只能选择乞丐开局?
但是他的意识回到现实中,就听到其他几个舍友都在兴高采烈地讨论应该用什么开局,显然大家都是正常的……
有选运动员的,有选学生的,有选上班族的……但是根本没人选这个“无用之人”,别说选了,都根本不在大家的讨论话题之内。
秦关默默地一句话都没说,他选中运动员选项,然后点了几下【开始试炼】的灰色按钮,依旧没反应。
可以说是非常的绝望了。
秦关没办法,只能选择【无用之人】,然后点击【开始试炼】。
“神特么无用之人,净给自己脸上贴金,搞这么文绉绉有啥用,直接说自己是乞丐不就好了?哦,可能乞丐还可以厚着脸皮去要饭,而无用之人连饭都要不来,所以才叫无用之人。”
默默地吐槽完了之后,秦关发现自己意识中的试炼世界变成了另外的一副样子。
此时秦关正站在一个纯白色的高台上,而他的周围,是纯白色的虚无空间。
不是山谷或者山涧,下面既没有地面也没有河流,视野所及就是无尽的虚空。
这个纯白色的高台四四方方的,漂浮在空中,秦关能看到的所有视野范围之内,这个高台是唯一存在着的实物。
而在秦关的正前方,有着一个立方体的虚框。
虚框的意思是说,它没有实体,只有用绿色线条勾勒出的轮廓。
从轮廓上判断,这是个长方体,距离秦关现在站的位置隔着大约一米多。
与此同时,秦关视野的右侧偏上的位置出现一条试炼目标:
【跳】。
而秦关的视野正中央则是弹出了一个对话框:【请选择试炼难度。】
难度包括入门难度、简单难度、中等难度、困难难度、绝境难度、疯狂难度。
在这些难度的最下面,还有个【开发者难度】,只不过这个难度的按钮明显跟【疯狂难度】隔了比较远的距离,看起来就像是被额外添加上去的一样。
难度越往下,颜色就显得越不友好。从上到下的颜色分别是白、绿、蓝、紫、橙、金,最后的【开发者难度】则是红色。
“所以,先选择个简单难度试试吧。”
显然这就跟很多游戏刚上来选难度是一样的,新手选难度低点好上手,对自己有自信的就选高难度多一点挑战。
秦关倒不是对自己不自信,如果是现实中的游戏,他一般是直接选能选的最高难度,但这毕竟不是现实中的游戏。
这些难度的底色是有颜色区分的,而字体颜色则是有白色和灰色两种,显然白色字体是可选难度,灰色字体是不可选难度。
刚开始的时候只开放入门难度、简单难度和中等难度这三个难度,后面的困难、绝境、疯狂这三个难度都是不可用的,这和很多游戏的设计相似,都是让玩家慢慢提升自己,逐渐解锁最高难度。
秦关选择了“简单难度”,然后点击【确定】。
没反应。
秦关惊了,他都不再用意念去点按钮了,而是直接伸手使劲按,结果按了半天,还是没反应!
“这特么哪个坑爹设计师做的游戏,连界面交互都特么的没做好吗?你这按钮不置灰也就算了,点下去了连个系统提示都不给我弹?!”
秦关的内心处于崩溃的状态,他只好把所有难度都挨个选了一遍。
入
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