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    之前苏小雨完成中等难度试炼的时候,已经确认了这具身体的一些特质,现在秦关又亲自确认了一遍。

    毕竟听别人说跟自己感受是完全不一样的。

    非常直观的感受是,身体素质提升、疼痛感减弱、不会疲劳。

    所谓身体素质提升是说这具身体跟试炼中的强度是一模一样的,秦关完全可以靠它来完成原本做不到的后空翻,而且凡是试炼中能做出来的动作,现在在现实中也都能做出来了。

    疼痛感大幅减弱,大约只有原本疼痛感10%左右的样子,拿针狠狠扎自己一下的痛觉,跟原本用手拍自己一下的感觉差不多。

    不过这种痛觉的削弱并不是说感受变迟钝了,更像是防止痛觉对自己的意识产生负面影响。

    如果按照这种痛觉推断,那么原本让人疼得根本站不住的伤,现在也可以强撑着继续跑动。

    而且不仅仅是痛觉,各方面的忍耐力都是大幅提升,包括耐热、耐寒等能力。

    还有就是这幅身体不会疲劳,秦关试着一口气做了三百个俯卧撑,站起来跟没事人一样。

    像类似的运动,比如慢跑、跳跃、引体向上等等,这幅身体都可以永无止境地做下去,跑步的话甚至可以跑到地老天荒。

    至于其他的方面,目前很难测试。

    比如,这具身体如果死了,现实中的身体会不会死?

    断手断腿、内脏被挖,现实中的身体会不会受到影响?

    重伤濒死的时候,这具身体还能不能保持这种不知疲倦的行动力?

    像这些内容,秦关就不敢自己测试了,万一把自己给玩死了,那可真是太冤枉了。

    不过秦关很清楚,这些问题迟早都会有人研究明白的。

    真正获得这具身体之后,秦关才体会到它的强大之处。

    以前只是在试炼空间里体会的,总是有一种虚假的感觉,现在到了现实中,这种感觉瞬间就不一样了。

    感觉自己完全就是变成了另外一个物种。

    “但是为什么我感觉这个设定非常熟悉呢,我变成了游戏角色没错吧……”

    秦关越琢磨越感觉自己现在的状况跟游戏角色很像。

    尤其是不知疲劳这一点。

    游戏角色可不就是从头跑到尾都不休息一下的吗……

    而且受了伤只是血条减少,就算会挂上几个负面状态,也基本上不会对自己的战斗力产生太大影响。

    很多射击游戏里面的角色都被打成筛子了被队友一拉就能救起来,而现实中只要中一颗子弹基本上就gg了。

    秦关突然有一个大胆的想法,他从厨房拿过一把锋利的餐刀,准备在自己的左手臂上划一道口子,观察一下流血和自然止血的情况。

    口子肯定不会划得太深,反正现在痛觉这么弱,影响不会很大。

    只能说,好奇心是人类进步的源泉……

    ……

    回家的路上,苏小雨正在跟自己脑海中的随身智能交流。

    “所以,为什么我入门难度跟简单难度的通关奖励不能领啊?你现在搞清楚了没,壮壮。”

    一个小男孩的声音在苏小雨的脑海中响起:“目前

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