盾之勇者成名录追书网更新最快,(请牢记追书网网址:https://www.zhuishu5.com)
「唔~~」
我独自一人在鸦雀无声的晚宴会场发出沉吟声,我已吩咐拉芙塔莉雅她们先回房间休息了。
这样冷静下来思考,我只觉得勇者们的供词令我烦恼到不行。
我想应该已经掏光了所有可以从他们身上套出的情报才对。
但我却缺少可以用来过滤这些情报何者是真、何者是假的判断基准。
三人所提供的共通情报,是吸收魔兽后能获得掉落物品这一点。
其次是武器复制的机制。
这对他们而言好像也是与原有游戏有所差异的地方。
只要一拿起武器就能加以复制,完成条件解放之后即可装备使用。
另外,就是调和之类的加工技能可以利用武器代劳。
三人的意见到此为止也都一致。
再来便试著整理一下他们各自提出的强化方法吧。
倘若每种武器均采用不一样的强化设定,那我还真不晓得盾牌的特色为何。既没有能当作参考的游戏,更何况我唯一的线索还是来自一本不知后续情节为何的书籍。
我……只好将他们各自的主张分别写在纸条上,伤透脑筋地沉吟著。
★炼
强度基本上视LV而定。
熟练度 持续使用同一把武器就能提升威力。
能量赋予 把透过重设利用完毕之武器熟练度所获得的能量注入其他武器,即可解放隐藏的力量。其次,被武器吸收的道具也能转换为能量。
增加稀有度 可藉由注入能量来增加武器的稀有度,进而提升整体性能。
★元康
武器决定一切。魂魄附魔才是王道,与武器原本的强度没有太大关系。需要提升足以让武器发威的能力值。
精炼 可使用矿石强化单一装备,有失败的可能性。
魂魄附魔 藉由让武器吸收击杀的魔兽灵魂残渣或道具,可令武器获得特殊力量。不会失败?
能力值附魔 能增加能力值的附魔。
★树
武器的稀有度代表一切,附魔只是附加效果。这种情况改称稀有武器似乎比较妥当。
强化 为武器加装特定矿石藉以提升威力,不会失败。
道具附魔 从被武器吸收掉的道具当中抽出能量,再以一定机率进行让攻击力等能力值获得百分比提升的附魔。有可能失败。
职业LV 能藉由让武器吸收特定魔兽或道具力量的方式来强化某项能力值。
差不多就这些吧。
真是有够参差不齐啊。
不仅能量、强化或精炼,稀有度和稀少度的概念也有所重叠。
若用我的认知加以转换,那么树的说法重点在于特殊武器或头目掉落的稀有武器。
炼的说法则著重于武器本身的稀少价值,例如隐藏于铁剑中的罕见珍品等等。
附魔系统更有多达三种的不同概念。
原本三人以为这里是同一个游戏的世界,实际上他们玩的分明是截然不同的三种游戏啊。
分别是VRMMO,一般MMO,以及家用电玩。
VR我不太清楚,但MMO与家用电玩绝不可能采用相同系统。若真有的话,那八成是MMO的粉丝同人游戏,也就是模仿原生游戏系统的游戏。
在我的原属世界,也找得到系统设定与他们三人之主张有点雷同的游戏。
这样分析起来……或许正因他们玩的根本就是不同的游戏,才造成他们产生了对方在说谎的错觉也说不定。
然后他们声称不知道有关诅咒系列武器的事。
一开始我也是找遍技能树都没看过,后来才因误以为菲洛丧命时所产生的怒火影响,导致技能树翻转而出现。这就跟所有人的意见都不一致的状况完全相同。
只不过……究竟是怎么回事呢?
我转眼望向盾牌。
不由自主地觉得——传说武器具备了能反映持有者心境的特质啊。
心境……就是说啊
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「唔~~」
我独自一人在鸦雀无声的晚宴会场发出沉吟声,我已吩咐拉芙塔莉雅她们先回房间休息了。
这样冷静下来思考,我只觉得勇者们的供词令我烦恼到不行。
我想应该已经掏光了所有可以从他们身上套出的情报才对。
但我却缺少可以用来过滤这些情报何者是真、何者是假的判断基准。
三人所提供的共通情报,是吸收魔兽后能获得掉落物品这一点。
其次是武器复制的机制。
这对他们而言好像也是与原有游戏有所差异的地方。
只要一拿起武器就能加以复制,完成条件解放之后即可装备使用。
另外,就是调和之类的加工技能可以利用武器代劳。
三人的意见到此为止也都一致。
再来便试著整理一下他们各自提出的强化方法吧。
倘若每种武器均采用不一样的强化设定,那我还真不晓得盾牌的特色为何。既没有能当作参考的游戏,更何况我唯一的线索还是来自一本不知后续情节为何的书籍。
我……只好将他们各自的主张分别写在纸条上,伤透脑筋地沉吟著。
★炼
强度基本上视LV而定。
熟练度 持续使用同一把武器就能提升威力。
能量赋予 把透过重设利用完毕之武器熟练度所获得的能量注入其他武器,即可解放隐藏的力量。其次,被武器吸收的道具也能转换为能量。
增加稀有度 可藉由注入能量来增加武器的稀有度,进而提升整体性能。
★元康
武器决定一切。魂魄附魔才是王道,与武器原本的强度没有太大关系。需要提升足以让武器发威的能力值。
精炼 可使用矿石强化单一装备,有失败的可能性。
魂魄附魔 藉由让武器吸收击杀的魔兽灵魂残渣或道具,可令武器获得特殊力量。不会失败?
能力值附魔 能增加能力值的附魔。
★树
武器的稀有度代表一切,附魔只是附加效果。这种情况改称稀有武器似乎比较妥当。
强化 为武器加装特定矿石藉以提升威力,不会失败。
道具附魔 从被武器吸收掉的道具当中抽出能量,再以一定机率进行让攻击力等能力值获得百分比提升的附魔。有可能失败。
职业LV 能藉由让武器吸收特定魔兽或道具力量的方式来强化某项能力值。
差不多就这些吧。
真是有够参差不齐啊。
不仅能量、强化或精炼,稀有度和稀少度的概念也有所重叠。
若用我的认知加以转换,那么树的说法重点在于特殊武器或头目掉落的稀有武器。
炼的说法则著重于武器本身的稀少价值,例如隐藏于铁剑中的罕见珍品等等。
附魔系统更有多达三种的不同概念。
原本三人以为这里是同一个游戏的世界,实际上他们玩的分明是截然不同的三种游戏啊。
分别是VRMMO,一般MMO,以及家用电玩。
VR我不太清楚,但MMO与家用电玩绝不可能采用相同系统。若真有的话,那八成是MMO的粉丝同人游戏,也就是模仿原生游戏系统的游戏。
在我的原属世界,也找得到系统设定与他们三人之主张有点雷同的游戏。
这样分析起来……或许正因他们玩的根本就是不同的游戏,才造成他们产生了对方在说谎的错觉也说不定。
然后他们声称不知道有关诅咒系列武器的事。
一开始我也是找遍技能树都没看过,后来才因误以为菲洛丧命时所产生的怒火影响,导致技能树翻转而出现。这就跟所有人的意见都不一致的状况完全相同。
只不过……究竟是怎么回事呢?
我转眼望向盾牌。
不由自主地觉得——传说武器具备了能反映持有者心境的特质啊。
心境……就是说啊
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