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    3d武侠运营理念很超前:

    以虚拟游戏作为宣传平台,通过独特玩法令玩家产生消费念头,从而带动现实产品销售。

    然后将现实产品录入游戏变为道具,加大游戏可玩性,进一步吸引更多新玩家。

    比如:

    a顾客喜欢古装、古代饰品,却不喜欢玩游戏,但智能一卡通忽然发来推送,‘你在3d武侠中获得时装和精美饰品,请尽快登录领取,过期不候’。

    智能一卡通不会骗人,也没有骗人信息。

    a顾客是登录呢,还是不登录呢?

    登录就要购买家庭主机,不登录就有可能错过‘道具’。

    并且,最近有关3d武侠游戏的新闻铺天盖地,整得a顾客也心痒难耐……

    又比如:

    a玩家喜欢玩3d武侠、神龙修真,但不喜欢古装、古饰品,为了能在游戏中获得时装道具,不得不购买实物,用以录入游戏转变为虚拟物品。

    但东西买回来了,就在家里放着,哪怕不穿出去,也总得试试?

    试一次……挺有意思。

    试两次……看起来还挺别致。

    试三次……是不是还有更还看的?

    毕竟玩家们很快就会相逢,孤芳自赏之后,就是外貌大比拼……

    先搞个线下‘古装活动’,评选天娱第一男模,第一女模。

    再搞个线上‘颜值大赛’,评选西汉最美,西汉最帅。

    然后把冠军、亚军等等,聚集在一起,复制游戏内由玩家创造的剧本,拍部网络剧。

    葛小天敢保证,哪怕3d武侠差评如潮,通过这些运作,也能把它搞火。

    并且,天娱推出3d武侠的目的,是为了培养‘人工智能’,并顺便实验‘新型网购平台’,而不是从游戏内赚钱,完全可以给玩家很多很多好处。

    试想。

    当人们习惯这种‘虚拟与现实联动’的模式,如果把3d武侠贴图更换为现代画风的‘模拟人生’,并在某些区域加入vr、ar技术……

    下班后,几名同事,又或者数名网友相约在一起,冒险、打副本、玩竞技,休息时间或游戏结束,通过地图切换功能,传送到某座主城,并戴上vr眼镜。

    玩家们使用第一视角,闲聊着走在主城大街上,欣赏各个商铺内从现实投放到游戏中的商品,挑选自己心仪的物品,跟商家租赁的智能npc讨价还价,然后把与自己体貌相似的虚拟角色,通过ar技术投放到现实,完成‘试穿’,又或者把虚拟物品投放到房间内,模拟实物效果,最终达成交易,结束这次愉快的网购。

    如果再加深一些,把神龙修真场景,比如千山太虚观、天堑玄武关、巴蜀奕剑阁、中原化生寺,甚至比奇王城、游戏怪物等等,投放到这款游戏中,‘超时空旅游’是不是就诞生了?

    虚拟体验尚且震撼,真实场景将会如何?

    如此也就带动了旅游业。

    这同样意味着,未来通过家庭主机进入3d武侠的‘玩家’,不再只限于游戏爱好者,还包括顾客。

    但是。

    想实现这种技术并不容易,需要性能更优秀,支持vr、ar技术的家庭主机,以及一座计算能力更强悍,存储能力更庞大的石

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