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    虽然《救赎》号称是一款完全再现了真实体感的划时代网游,并且也因此确实令很多人认为玩家现实的身体能力又或者格斗搏杀能力越强,在《救赎》这款游戏中就越吃香,但实际上却并非如此。

    虽说《救赎》的游戏系统本质是米拉的法则作用,但在表象层面上,玩家与游戏角色之间的联动所依靠却毫无疑问就是电流数据信号而已,只不过比起那些界面操作类的旧时代网游,《救赎》中玩家能够向游戏角色传递的信号模式更加多样也更加复杂真实罢了。

    身体能力强悍的玩家们只是因为大脑比普通人更加习惯于剧烈运动甚至是搏击战斗,因此在游戏中才会不需要太多的适应期和训练就能熟练地运用这种更加复杂真实的信号传递模式,由此更细节化地操作游戏角色的动作并借此成为人们眼中的高手。可实际上即使是普通人甚至是现实身体能力很弱的人,只要他们适应了这种复杂的信号传递模式,他们在游戏中照样能够做出不输给那些现实身体强悍的玩家们的细节化动作与高端操作。

    洛可可就是后者的典型,在对现实身体的动作细节掌握和理解上,她甚至都比那些现实身体薄弱甚至是身患残疾无法动弹的人更差。因为原本只是一团数据没有现实实体的她,自然是不可能亲自体会真正的人类肉.体是如何做出各种动作的。不过在游戏中,由于游戏角色做出的一切动作其根本来源于数据信号的变动,操纵数据信号对于曾经是数码生命的洛可可来说,却是近乎本能天赋一样的简单。

    正因为这种能够对数据流进行如臂驱使地直接操作的能力,使得洛可可在《救赎》的游戏操作细节技巧方面从最开始就是max级别的,甚至就连那个带着前世游戏记忆和技巧最重要的是还可能带着主角光环重生的飞贼玩家牧云,在操作技巧上都不可能会是洛可可的敌手。也正因如此,明明只是第一次接触弓弩射手这个游戏职业并且是第一次进行战斗,洛可可却能立刻就完美地做到利用手动瞄准的方式精准使用抛射技能,同时做到卡仇恨范围无伤刷怪的高端技巧。

    不过,饶是如此,在最初用这样的方式越级刷第一只大野猪的时候,洛可可还是遇到了一些的麻烦。

    石崖平台之上,洛可可站在一处巨石旁边,手里把持着长弓,眯着眼睛看着远处的一只大野猪。

    和其他处于野生状态悠然地游荡在附近的大野猪不同,在洛可可眼前被她眼神锁定的这只大野猪尽管一样是处于游荡状态,但动作神态很明显比其他同类要焦躁得多。造成它这种状态的原因只要看它头是真·非人类的反应速度(数码生命的特质令她对游戏环境反馈给角色的数据流的处理速度极其惊人),因此才总算是每次都险而又险地在就要被大野猪发现的时候躲了过去。

    就这样在惊险之中一点点地利用抛射消磨大野猪的血量,终于在将近一个多小时过去之后,随着天降箭矢射中大野猪带走它最后一丝血量,大野猪悲惨地哼哧了一声,倒在地上变成了洛可可玩家身份的第一个祭品。

    与此同时,因为越了7级刷怪所获得的丰厚经验,洛可可身上瞬间就升起了人物升级独有的系统白光效果。

    嗯,还不错,直接升到了2级。《救赎》里面人物等级和其他旧时代网游一样越往后升级越难,等到洛可可和大野猪一样是8级的时候,说不定杀一只大野猪获得的经验根本就只会让经验条往前跳动百分之一二还不到,不过至少在洛可可5级之前,越级杀大野猪的经验加成还是相当可观的。

    只是,洛可可想到这里忍不住又看向自己的技能栏,没有5级的被动技能【平衡掌握】,自己像刚才那样卡仇恨视野单刷大野猪的难度无疑是相当之大,一个不小心绝对就是被大野猪发现冲刺然后挂掉的结局,这一点刚刚已经亲身证实过了,接下来还要继续么?还是老老实实地换个容易一点的升级办法?

    想到那些大野猪的大块头以及冲刺时毫无疑问会被顶在最前面的粗长獠牙,犹豫了片刻之后,洛可可咬了咬牙。

    怕什么,她可是要拯救世界的女人,蛐蛐几头野猪而已……

    这样想着,洛可可鼓起勇气……唤出了玩家系统界面把痛感降到最低限度之后,迈步开始寻找下一个适合下手的目标。

    ……就,就算是数码生命现在也已经有了实体,怕疼是很正常的事情口牙!

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