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蛮荒大峡谷的地形有点类似深v型结构,北面是姆卜古雪峰,南面是帕雷高原,大峡谷就夹在一南一北两个弧形山脉之中,西面的雨林区就是v型底部。
矿山区三分之二以上都属于山地丘陵,姆度鲁河流出中央区之后就变得湍急,在河岸的东南侧地势迅速抬高。
三人在进入丘陵地带后边走边战,用枪炮开路,但矿山区的怪物密集程度远超前两个新手区域,不但数量多,而且实力也相应增强,这大大提升了战斗难度。
深入丘陵地带之后,多种深度变异物种陆续登场,这些极有特色的生物让三人联想起焰之爪牙。
各种焰之爪牙不管之前是什么原生物种,深度变异之后都展现了与火焰相关的高能特征。
在矿山区,多个深度变异物种同样有着类似的倾向,躯体出现元素化特征,不同点在于矿山区的深度变异怪物群落似乎存在着两个感染源头。
几番交锋之后,三人发现他们是在与两种类型的源兽爪牙交战,而且来自不同的源兽爪牙之间也会互相厮杀。
岩石化或是金属化,矿山区的各种深度变异物种群落分别表现出这两种趋向。
要么岩石化,要么金属化,只有一条路,不存在混搭!
lv观察后推测岩石化应该是地元素属性显化,对应焰之爪牙,lv觉得以岩之爪牙去描述非常贴切。
岩之爪牙最显眼的特征是体表外披上了一层具备地元素特征的护甲,这是由厚重坚硬岩石组成的非天然铠甲,部分物种头部还凸出粗糙的岩石尖刺用来撞击。
岩之爪牙无论本体是何物种,变异之后的造型看上去都带着古朴沧桑,仿佛是会走动的石头,究其本质却是相反,是生物在深度感染后被逐渐石化的过程。
进入丘陵地带一路西行,除了岩之爪牙外,剩者为王战队还遭遇了另一类金属化的怪物群落。它们是以防守方的姿态出现,主动进攻的则是岩之爪牙。
lv原先猜测源兽源虫可能是地水风火这四元素,现在出现了金属化的变异生物,他脑子一转又联想到了其他可能。
金属化变异生物最显眼的特征是金属感强烈,像是高科技的机械造物,整体造型也呈现出诡异的流线型,明明是生物但其外形与行为举止却更接近被操控的机械。
这一特征是焰之爪牙与岩之爪牙都没有的,焱飞与lv都一致认同这肯定跟金属化有关。
最大可能是生物金属化后放大了电磁信号,使其更容易被控制,导致物种天生的本能被进一步压制。
对比岩之爪牙古朴沧桑的石头造型,金属化变异生物的外形简直千变万化,用武装到牙齿来形容绝不过分。鉴于它们金属机械化造型,lv用钢之爪牙来命名它们。
钢之爪牙通常优先强化的是进攻部位,譬如利爪与尖牙的金属化,还有头部尖角与尾巴的金属化武装。完成进攻强化之后才会考虑防护,在部分要害位置外表形成金属装甲。
戴金属头盔,嘴中长牙变成寒光闪闪利刃,前后肢利刃弹出手掌,这是猫科物种被金属化后的造型,深度变异成为杀戮机器的猎杀动物。
同样的猫科动物,岩石化之后如同披上了重装铠甲,体型大了至少三分之一。虽然岩石化的爪牙不如金属化同类的锋利,但靠吨位与厚甲,金属化的敌对同类很难与其抗衡。
钢之爪牙整体造型风格偏向狰狞诡异,与岩之爪牙古朴沧桑的风格形成强烈对比,而且两类怪物在强化及战斗上也是完全相反。
剩者为王战队三人前后多次钢之爪牙交手,最近这两次则是跟岩之爪牙交火,其中一次还是乘岩之爪牙与钢之爪牙互相厮杀之际,插手进去把双方都灭了。
交火之后三人明显感觉钢之爪牙比岩之爪牙好对付,原因是钢之爪牙重攻,高攻高速但防御一般,而且失去了生物本能,其动作的机械化风格容易被摸透。
战斗风格上钢之爪牙与剩者为王战队趋同,都是高攻高速低防,可一方是拥有智慧的人类,兼有控制技能,另一方是被深度操控而且生物本能被压制的动物,所以战斗毫无悬念。
倒是岩之爪牙让三人很头大,他们明显体会到火力输出上的不足。这一方面是装备不给力,另一方面在于岩之爪牙皮糙肉厚,防御极高,控制技能时效递减太快。
用lv的总结,岩之爪牙属于高防低速,攻速慢但凶猛,风格正好克制剩者为王战队,以他们目前装备打起来
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蛮荒大峡谷的地形有点类似深v型结构,北面是姆卜古雪峰,南面是帕雷高原,大峡谷就夹在一南一北两个弧形山脉之中,西面的雨林区就是v型底部。
矿山区三分之二以上都属于山地丘陵,姆度鲁河流出中央区之后就变得湍急,在河岸的东南侧地势迅速抬高。
三人在进入丘陵地带后边走边战,用枪炮开路,但矿山区的怪物密集程度远超前两个新手区域,不但数量多,而且实力也相应增强,这大大提升了战斗难度。
深入丘陵地带之后,多种深度变异物种陆续登场,这些极有特色的生物让三人联想起焰之爪牙。
各种焰之爪牙不管之前是什么原生物种,深度变异之后都展现了与火焰相关的高能特征。
在矿山区,多个深度变异物种同样有着类似的倾向,躯体出现元素化特征,不同点在于矿山区的深度变异怪物群落似乎存在着两个感染源头。
几番交锋之后,三人发现他们是在与两种类型的源兽爪牙交战,而且来自不同的源兽爪牙之间也会互相厮杀。
岩石化或是金属化,矿山区的各种深度变异物种群落分别表现出这两种趋向。
要么岩石化,要么金属化,只有一条路,不存在混搭!
lv观察后推测岩石化应该是地元素属性显化,对应焰之爪牙,lv觉得以岩之爪牙去描述非常贴切。
岩之爪牙最显眼的特征是体表外披上了一层具备地元素特征的护甲,这是由厚重坚硬岩石组成的非天然铠甲,部分物种头部还凸出粗糙的岩石尖刺用来撞击。
岩之爪牙无论本体是何物种,变异之后的造型看上去都带着古朴沧桑,仿佛是会走动的石头,究其本质却是相反,是生物在深度感染后被逐渐石化的过程。
进入丘陵地带一路西行,除了岩之爪牙外,剩者为王战队还遭遇了另一类金属化的怪物群落。它们是以防守方的姿态出现,主动进攻的则是岩之爪牙。
lv原先猜测源兽源虫可能是地水风火这四元素,现在出现了金属化的变异生物,他脑子一转又联想到了其他可能。
金属化变异生物最显眼的特征是金属感强烈,像是高科技的机械造物,整体造型也呈现出诡异的流线型,明明是生物但其外形与行为举止却更接近被操控的机械。
这一特征是焰之爪牙与岩之爪牙都没有的,焱飞与lv都一致认同这肯定跟金属化有关。
最大可能是生物金属化后放大了电磁信号,使其更容易被控制,导致物种天生的本能被进一步压制。
对比岩之爪牙古朴沧桑的石头造型,金属化变异生物的外形简直千变万化,用武装到牙齿来形容绝不过分。鉴于它们金属机械化造型,lv用钢之爪牙来命名它们。
钢之爪牙通常优先强化的是进攻部位,譬如利爪与尖牙的金属化,还有头部尖角与尾巴的金属化武装。完成进攻强化之后才会考虑防护,在部分要害位置外表形成金属装甲。
戴金属头盔,嘴中长牙变成寒光闪闪利刃,前后肢利刃弹出手掌,这是猫科物种被金属化后的造型,深度变异成为杀戮机器的猎杀动物。
同样的猫科动物,岩石化之后如同披上了重装铠甲,体型大了至少三分之一。虽然岩石化的爪牙不如金属化同类的锋利,但靠吨位与厚甲,金属化的敌对同类很难与其抗衡。
钢之爪牙整体造型风格偏向狰狞诡异,与岩之爪牙古朴沧桑的风格形成强烈对比,而且两类怪物在强化及战斗上也是完全相反。
剩者为王战队三人前后多次钢之爪牙交手,最近这两次则是跟岩之爪牙交火,其中一次还是乘岩之爪牙与钢之爪牙互相厮杀之际,插手进去把双方都灭了。
交火之后三人明显感觉钢之爪牙比岩之爪牙好对付,原因是钢之爪牙重攻,高攻高速但防御一般,而且失去了生物本能,其动作的机械化风格容易被摸透。
战斗风格上钢之爪牙与剩者为王战队趋同,都是高攻高速低防,可一方是拥有智慧的人类,兼有控制技能,另一方是被深度操控而且生物本能被压制的动物,所以战斗毫无悬念。
倒是岩之爪牙让三人很头大,他们明显体会到火力输出上的不足。这一方面是装备不给力,另一方面在于岩之爪牙皮糙肉厚,防御极高,控制技能时效递减太快。
用lv的总结,岩之爪牙属于高防低速,攻速慢但凶猛,风格正好克制剩者为王战队,以他们目前装备打起来
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