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第二场接触战反击的第一枪,到被光头佬拖离险境,再到此刻猫在一旁观察,总共也就1、2分钟。

    就是这短短的时间,海盗们已经突进二十多米,夸张一点说,甚至都有海盗拿枪贴着防守点在射击,感觉下一秒海盗可以直接冲到掩体后面跟空港警卫贴面跳舞了。

    业余归业余,焱飞最基本的判断能力还是具备的,眼下状况不利的主要因素在于装备精良的海盗主力,他们的加入导致防守方迅速陷入糟糕的境地。

    要说谁有能力去改变战局态势,焱飞心目中只有一个人,他是破局的关键点!

    好奇怪,似乎很久没看到传奇战士有所作为了,他人呢?

    警卫的防守阵型已经完全打散,以2人为一组,形成了多个攻击小组,焱飞至少看到了3个2人小组在边上,与汹涌而来的海盗们混战在一起。

    人数上己方是处于绝对劣势,但战况并非如之前那般呈现一边倒的态势,警卫在巷战中的表现远优于之前的正面硬抗,附近倒下的数具尸体都是星际海盗的炮灰们。

    正如光头佬先前判断的,人数上的劣势使得警卫方在正面防守上处于劣势,但训练有素以及团队协作对混战有着极大的加成,在混乱的地形中近战,1+1的力量绝对远大于2。

    焱飞观察了两眼后就转移阵地,走两步就迎头撞上2名海盗炮灰,他灵能冲锋都不用,直接一个肩撞加臂刃刺击放倒其中一个,随后跟另一个炮灰火力互喷。

    近距离手枪怎么会是散弹枪的对手,两发散弹枪就带走的第二个炮灰。

    在近距离混战中,焱飞反而是受到加成最多的那个,纵火者散弹枪威力不容小觑,时不时还会打出恐慌特效,用在炮灰身上那是百试百灵。

    连续放倒两波海盗炮灰,焱飞收到了信息提示,他再升一级,到了12级。

    技能的首次强化需要2点,升级后正好拿到2点强化点数,焱飞立即投入强化灵能先锋。

    投入强化后,技能跳出强化分支,可以从技能冷却、技能威力或持续时间以及技能范围三个选项中挑选一个。

    快速浏览三个分支内容,焱飞随后毫不犹豫的选择的技能冷却,本来10秒一次的灵能冲锋技能缩短到6秒一次。

    技能冷却时间缩短意味着机动能力增强,其他两个不是不好,而是这个强化太犀利!

    技能强化之后,焱飞豪气顿生,战意高炽到极点,他要干掉rpg疯子。

    而后他粗略的扫视了周边战局,大都是海盗炮灰与警卫的缠斗,没看到光头佬等人,也没看到海盗精英。

    视线内有2块区域被建筑阻隔,无法探查到那边的状况,焱飞猜想光头佬,指挥官蒂姆上士等战斗力较强的警卫可能在那边,另外两个装备精良的精英海盗可能也都在那边。

    焱飞刚才是冲着rpg疯子去的,然而路上遭遇两波海盗炮灰后就丢失了目标,要么在附近要么他们也去了视线被阻隔的区域。

    焱飞随即朝那个方位跑动,垃圾炮灰他没兴趣,就是要痛宰精英!

    以一个跑酷动作,在快速跑动中跃过缺口,焱飞忽然发现自己身体在运动能力上有所了极大的长进。

    有机会的话,现实世界不敢做或者做不到的动作或许可以在这里尝试一下……

    跃过缺口,焱飞翻滚挺身,躲过侧面投射来的火力,他随后转身启用灵能冲锋,瞬间将那名偷袭他的海盗炮灰撞到,随后补枪轻松干挺对方。

    站在这个位置,焱飞眼角余光映入rpg疯子的背影!

    恰好“嘭!”的一声,白色热浪从其肩上喷出,一发rpg朝未知方向射去。

    焱飞当时就日了,冲锋技能还没冷却,他也不等,就直接疾走冲过去,以一个小飞跃接翻滚之后纵身跃出抬手弹出臂刃挥刺。

    臂刃刺中刚刚转身的rpg疯子,能量护盾可以挡子弹,但无法阻挡相对低速的冷兵器攻击,焱飞臂刃挥刺击中对手的腰部。

    “兹兹!”蓝色电光亮起,rpg疯子猝不及防,瞬间被电击麻痹。

    焱飞心中大声叫好点赞,这把臂刃没有换错,没辜负他的信任,关键时刻打出特效!

    拔出臂刃抬肘朝上穿刺,焱飞以消耗两次臂刃攻击次数为代价,以白刃战瞬间秒了rpg疯子。

    随着毙命于臂刃下的rpg疯子倒下,一股难以言喻的情绪在焱飞心头迸发,忽然有种杀红眼的爆棚感。

    就在视线前方不远处,又一位rpg疯子的身影出现,对方正举着rpg对准焱飞!

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