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    07

    也许这时你还可以选择探索校园,只要在并盛中学的净校时间1900之前离开就好,但游戏的未知性已经阻挡不了你渴望学习的心了,你一路狂奔,与时间赛跑,飞奔路过幸平餐馆的时候你还和门口的老爸幸平城一郎打了个招呼。

    回到家里后你坐在卧室课桌前,累的气喘吁吁,发现自己运动涨了2点。

    你跑的好拼命啊。

    总之时间是下午3点43分,开始安排课后行程。

    提示每个行程的单元时间为1h

    练习化妆学习功课做家务进行体育锻炼

    外出打电话上网查看邮件

    or自由模式

    「练习化妆」不用说肯定是增加「魅力」,「学习功课」对应「学习」。

    「做家务」增加的是「体贴」,「体育锻炼」对应「运动」。

    至于如果你想在家里增加「流行」和「艺术」,在前代东恋里就要到商店购买时尚杂志、艺术图鉴、古典钢琴曲音乐集之类的相关道具。

    入手后,可以进行「研究流行杂志」、「鉴赏艺术图鉴」以及「欣赏音乐」等指令,大概这里也差不多吧。

    只是这次的「自由模式」是前几代所没有的。

    看官方之前说明,选择「自由模式」你似乎可以不拘泥于固定的行程选项,自己进行活动。

    只是与此相对增加的数值也会有波动。

    就像你刚才回家路途的奔跑,如果是选择「体育锻炼」的指令然后快进,肯定不会有十分钟增加2点运动这种收益,之所以会产生这种明显效果是因为那期间由你自己、真正、亲自高心速率地运动了。

    不过如果选择「自由模式」后反而慢吞吞走路的话,可能一晚上都加不到1点。

    所以既然是玩恋爱而非体感游戏的话,还是跟着游戏行程系统会比较轻松稳定。

    不过你还是感到很疑惑。

    经过一天的游戏体验,你真切地感受到这一款东恋gs无论在拟真度还是自由度都达到了前所未有的水准,而且是整个游戏界前所未有的。

    在此之前,由于人工智能的高门槛和技术限制,众多游戏公司只能通过简单的样本反馈机制来制作游戏。

    所以即使是高收益性的全息网游,其中nc的反应也可以用定量的固定态度模式来囊括,只会在措辞和神态动作等表现方面上,会根据玩家的不同言行而产生具体细节的差异。

    至于市场更小的单机游戏,差不多也都是有着既定主线剧情的vr游戏,通过大量的剧情、细节、文本选支的覆盖,来营造出一种自由度和现实感。

    但从本质上来说都还是有着固定剧本的游戏。

    只是东恋gs,游戏内无论是可攻略角色,还是不可攻略的nc,建模都极为自然,反应又过于灵活,甚至能根据你的具体行为作出各种微妙的反馈,和你进行自由的对话,就像活生生存在神智的真人一般。

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