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    机甲,尤其是二代以后的新世代机甲,是不可能被设计成纯近战模式的,这个道理众所周知。

    在热核世代的末期,机甲诞生之初,机甲确实是近战与远程各半,但那都是1400多年前的往事了。

    星航时代背景下,机甲的武器系统发展迅猛,从基础的核磁、红外制导,发展到普及的卫星、激光制导,再到如今的量子、星光制导等等:随着机甲的机体性能提升,远程火力的隐藏潜力正在被不断发掘出来。

    中远程火力的战斗机甲,早已成为军事发展的主流。

    近程机甲杀伤半径有限,现存的机甲中,近战武器系统设计,也只体现在圈内作战的三世代机体上,如主战型艾塔粒子光剑,高压电能武器,超近程的实弹指虎等等。

    这些近战设计更多是为了支撑机型的商业功用:清扫路障和残骸、对付普通的脊椎类变种生物,或是拿来作为仪仗队的武器象征。

    一旦上升到星域的真空战场,广袤的作战环境影响下,这些近战的武器就会变成一坨废铁。

    老钢头点燃香烟抽一口,不住摇头,说:“方辰,你该知道,纯近战的机甲,是没有前途的。”

    “嗯,我知道。”

    方辰点头,微微一笑,说:“所以,我这次要造一台纯近战的。”

    “你这小子……”老钢头花白的眉毛皱起,他大概能猜得出来,方辰一定是在资质测试的时候弄出了什么岔子。

    机甲的远程的火力系统需要神经元资质支撑,现在方辰又执着于造一台纯近战机甲,或许……是他的神经元水平太低了。

    对于一个立志成为机师的男人来说,神经元水平不够,无疑是一件十分遗憾的事情。

    “你再考虑考虑吧。”老钢头呼出白雾,打算劝说眼前这个失意的年轻人:“何必钻进机甲的死胡同呢?帝国机师当不成,你还能去做生意,你现在有本钱有机遇,再找几个女人普普通通过日子,也没什么不好的。”

    “几个?”方辰略一挑眉,说:“帝国基本法,不是有提倡一夫一妻吗?”

    “只是提倡而已,多妻多夫,还不是看个人的能力。”老钢头笑得胡子微颤,说:“怎么样,是不是动心了。”

    方辰摇头,语气坚决:“纯近战机甲,必须要造。”

    “真要造?”

    “真要造!”

    “那好吧……”老钢头踩灭烟蒂,捋了把锃亮的脑壳,表情也认真起来:“你刚才说得思路,能不能再详细一点!”

    “当然可以。”

    两人来到休息区,拿出终端和空白的设计图纸,开始对接机甲的设计思路。

    在来时的路上,方辰在社区里翻阅过相关的资料,对机型的基本框架已经有了定论,接下来要做的,就是把他的理论和老钢头的实践经验相结合,做出大致的删减和增进。

    方辰完全舍弃远程武器系统,繁杂的能量理论被精简很多,这场讨论的重点转向另外四大系统的设计:引擎、传动系统、装甲系统、维生系统。

    引擎,是机甲的心脏。

    按照消耗能源、做功方式、型号时代的不同,引擎搭配的机体骨架和配件类别也是千差万别,毫不夸张的说,引擎的好坏,直接决定机体的性能强弱。

    正因为如此,这场议题的首个话题就是以它开场。

    在老钢头那边,可选的引擎有两种:第三世代的氢聚变和第四世代的艾塔粒子。

    由于经济原因,方辰还负担不起第四代的纯艾塔粒子引擎,那

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