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一条走廊里的,走廊中的猫头雕像与油画可以证明这一点,除此之外在走廊的尽头还有左右两扇门。

    全场游戏中猫的位置都是随机出现的,可在最开始,无论那只猫是出现在左边的门里还有右边的门内,玩家第一次却都一定是进入了右边的那扇门里面,那里面就是玩偶猫的屋子了。

    在那里面,玩偶猫通过不断移动玩家的尸体以及放置各种恐怖压抑的油画营造出一种非常诡异的气氛,加上游戏倒计时的存在,玩家们自然会紧张急躁起来,情急之下就只顾着找猫了。

    表面上来看,它或许只是想通过这样的手段来恐吓玩家,令他们失去判断能力,从而忽略许多重要线索。

    最初纪无欢也是这么认为的。

    好歹跟各种鬼怪斗智斗勇多次了,这种手段早就见怪不怪了,如果不刻意吓唬玩家几下,那才不像是魔方的风格呢。

    可是经过3个玩家的描述,他发现除了最初一定会进去右边那道门之外,后面不论前6次玩偶猫躲在哪里,用什么样的手段恐吓玩家,但最后都会去另一扇门里,穿过一条超长走廊后从一个不起眼的柜中暗门走出去。

    到了这一步的时候,纪无欢就已经开始在心里画地图了,但由于是语言单方面的描述,所以这张地图并不准确,但大致方向来看,那另一扇门后的走廊很可能是和猫头雕像走廊并排的

    正所谓当局者迷,旁观者清,那几个玩家在进行游戏的时候无时无刻都是提心吊胆的,在玩偶猫的躲藏与恐吓下,早就失去了方向感。

    直到看见视频纪无欢才彻底确定了,那条走廊就是通往外面的

    没错,这才是玩偶猫的目的,并不只是单纯的吓人而已,它故意拉着玩家到处走,更多的是为了让人失去方向感,加上先前玩偶屋里的大厅跟外面的大厅有些相似,而且光线昏暗,所以一时间根本不会察觉已经回到了公馆里,还以为自己是又跑到了一个陌生的地方。

    在一间光线昏暗并且陌生的大屋子里心惊胆战地跑来跑去,加上倒计时的威慑,一般人很容易在这样的压力之下失去应有的观察能力。

    换句话说,从猫头雕像走廊里进入后,可以从左边门里的那条走廊出去,那道门恰好就藏在纪无欢跟聂渊刚才休息那个房间的柜子里所以那条走廊才会这么长,因为隔壁就是连续的三间玩偶屋啊

    平心而论,纪无欢觉得如果不是以绝对冷静的旁观者角度来看待的话,换成自己上,他很可能也会被带进圈套里,不过再一想,反正他屁股下面还有个死都不怕的小狗逼圆圆,指不定他压根不会受到恐怖气氛的影响呢。

    这么想着,纪无欢还莫名安心了几分。

    他这么一说,其他玩家都明白了“也就是说,最后他们听到猫叫声越来越近但走过去却看不到人

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