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   常生指着全景地图上陷井的位置,告诉厉寒,如果是他,他就会留一个人在陷井里远程攻击对手当然,这种做法无法起到打击敌人的作用,但却能让敌人产生陷井里一直有人的想法。

    之后,常生又指着a组所在的位置,在他们周围画了个圈说他会在队友制造的假象下,悄悄移动出陷井区域,并以a组为中心在他们周围布下新的陷井

    如果想速战速决,陷井不需要多只需要在众多假陷井里参杂一些真的就可以,毕竟布假陷井不会花费太多的时间,效果却也不见得比真的差

    假设敌人进入陷井区的时候,假的就算没有实际伤害作用,但起码也能起到让他们不敢随便轻举妄动的拖延和限制行动的作用

    当陷井布置完,就可以发动奇袭了

    首先,发动奇袭必须是在原来的陷井之外,这样就能让敌人产生常生他们已经脱离了自己撑控的想法如果连敌人的位置都撑握不了,心理层面一定会有所动摇

    其次就是想办法把他们逼进新陷井内,这样就会让他们产生自己的安全环境已经不存在了的想法

    最好的结果,陷井能让他们觉得自己已经处在四面楚歌的危险环境里就更好了,这种心情是种很强力的精神打击

    如果顺利的话,首先加其次就可以完成精神层面的打击了

    接着就是和队友配合着陷井展开真正的攻击了

    毕竟有自己设置的陷井就算占了地利,敌人精神受到打击后,也能缩小彼此之间的实力差距剩下的就看随机应变和运气了

    常生说:“我所做的只能提高获胜的机率,并不一定能做到真正的获胜但只是打破僵局还不太过失利的话,已经足够了”常生笑着说:“如果是你配合我,就可以把输掉的机率降得更低不过,如果是你,也许我们根本就不用搞这么麻烦”

    厉寒若有所思地说:“的确,实战中精神的动摇对战局成败的影响很大,尤其是高手之间的对决,走个神都可能丢了性命,更别说是精神层面上的动摇了这个方法真的很不错”

    “但是说起来容易,执行起来就没那么简单了尤其是在遇到远程型对手时,陷井的作用就很可能发挥不出来那个时候还要再想其它办法。因为a组正好是两个近战型的,我才会用这个办法。”常生说:“不过,这充其量也只是个想法而已,纸上谈兵罢了,实际能不能用上还得看情况再定。”

    厉寒默默地盯着常生看了好一会儿,突然问道:“你什么时候开始往这方面发展的”

    常生一时没反应过来,愣怔了一下才告诉厉寒,他这种思考方式是在逃到神魔界那些年养成的

    因为那个时候两位师傅一起教他,常生学得越多就越了解自己的能力如何,他发现自己虽然不差,但因为天资不够高,所以注定成不了一个靠武力就能自保的人,更别说是保护别人了

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