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/>     这个boss对近战不友好,他要动来动去的,所以在输出方面完全被法系压着,别说花底离情,就连肥猴子或者芝麻馅儿汤圆他都比不上。

    微云淡月指挥战斗也没什么新意,基本上都是陆离之前使用过的策略,比如双t,一前一后,当主t被boss击晕仇恨清零,副t就站过去嘲讽,主t清醒之后跑到副t刚才站的位置。

    因为仇恨不稳定过,所以猎人就成了主力输出职业职业。

    陆离组进来四个猎人职业,他们会在每一轮沙尘暴过后全力输出boss,一旦假死冷却,就立刻假死清理自己的仇恨,比其他任何职业都要方便。

    类似的技能牧师也有,渐隐术是牧师清理仇恨的技能,使用之后他们的身影逐渐模糊,获得的仇恨也随之降低。

    这个技能在有队友的情况下可以让ot的牧师逃过一劫,如果队友都死了就没啥用了,又不是真的隐身。

    “其实吧,我觉得可以组一个熊t进来,”看着人员伤亡不断的增加,甚至连t都死了一只,微云淡月在指挥的同时抽空和陆离说了一下。

    “熊t为啥啊”陆离不是很明白。

    “我觉得熊t在面对横扫的时候更有优势,横扫这个技能太频繁,战士的拦截需要切换姿态浪费大量怒气,而且cd时间比较长,也不能乱用,战士走回去攻击奥罗会浪费大量攻击时间,刚才几次死人都是这种情况,”微云淡月解释说道。

    “听起来不错,”陆离上辈子就是玩德鲁伊,所以对这个职业很了解。

    而熊15秒一次的冲锋,耗费5点怒气,每次横扫后都可以第一时间拦截回去,整个抗怪过程可以源源不断的建立仇恨,在原始狂怒的支持下,熊根本不会缺少怒气。

    “目前版本的熊t啊,”陆离其实有点犹豫。

    他也不是没想过这个问题,微雨阁的苍水长歌就在外面待命呢。

    “我知道,他们建立仇恨比较慢,不过只要装备好,这个问题应该不大,”微云淡月坚持自己的看法。

    “行,下一次就试试熊t吧,也不用减少t的数量,多一个t没什么,咱们输出方面暂时不会成为短板,”陆离觉得可以试试,他在上辈子看到的攻略中似乎确实有类似的打发,只是不太主流。

    这一次很快就灭掉了。

    横扫是最早出现的技能,也是boss使用最频繁的技能,按理来说应该最好对付,然而这个技能却是造成大部分团灭的罪魁祸首。

    倒不是这个技能能够杀死人,而是这个技能造成的后果很严重。

    如果有玩家在boss五码之内,那么它就会每90120秒钻一次地,可是一旦五码之内没人,它就会立刻钻地,钻地,土堆,虫子,奥罗三连击可谓杀人无数。

    横扫会造成击退效果,有时候击退的角度有问题,或者被击退的人来不及冲回去拉boss,boss就会钻地。

    微云淡月想了很久,对比了一下各种有可能采用的措施,最终觉得

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