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    过了不久,那些第一时间的野团成员纷纷挂了回来,接下来就是大家翘首以盼的诉苦时间。

    尽管有人觉得丢人,对于副本之内的事情闭口不言,只字不提。但更多的是迫不及待在官方论坛上咒骂此次副本的坑爹之处,洋洋洒洒几千字道尽副本怪物的惨无人道、令人发指的所作所为,顺便控诉游戏设计人员的不人道、反人类之处,并且对于其知而不报的包庇行为以及见死不救的残忍作为表示严厉谴责。

    而帖子下面,要么是难兄难弟,做出英雄惺惺相惜姿态,诉不尽的苦衷与无奈。要么是急切想知道具体情况的玩家,自然达成目的,佯作崇拜之状,口口声声佩服佩服,五体投地。至于那些冷眼相对,出口嘲讽的,呵,早被楼主删得一干二净了······

    翻阅了一会,大家纷纷将自己所得到的消息分享出来,副本的大致构架也慢慢形成。

    “呼······”吴起苦笑着揉了揉太阳穴,“《希望》官方的副本还真是······一点有用的信息都看不出来。”

    从杂七杂八得到的信息中,吴起等人大致知道了此次副本是针对一个乱民营地,营地中大致分为三个部分,一个是佣兵营地,一个是逃兵营地,还有一个不知道。

    至于每个营地的boss,不知道。

    每个营地野怪的类型和特点,不清楚。

    一问三不知,什么有用的消息都没有得到······

    这其实也是吴起这样小佣兵团的弊端,只能依靠网络上的只言片语来分析局势,甚至会因为信息有误而得到错误的判断。

    而那些大型工作室,经略已久,他们会排除专门的副本团队去探路,不求副本进度,只求尽可能多的获得副本信息,再反馈给工作室的攻略团,为代表工作室脸面的精英团制造最合理的攻略。

    这种方式在原本游戏中不大流行,毕竟原来游戏在副本之中死亡的经验惩罚寥寥,大家都不在意,精英团亲自上去莽就行了,自然有人收集精英团攻略的消息来反馈给攻略组,完全不需要前面的一道程序。

    可是随着《希望》游戏的开启,游戏死亡惩罚较原来大幅度增加,精英团的成员需要保证自己的经验,自然不再可能以身犯险。因此,先有专门的副本团队探路,再经由精英团开荒的模式越来越为各个工作室所接受。

    “为了以防万一,我两套装备都带上吧。”不动如山点点头道。专业的盾甲战士通常会配备好几套装备,以预防各种boss的类型,比如冰抗装备,火抗装备,毒抗装备,物抗装备,种种不一。

    林浩等人耗费了大力气,为不动如山配备了两套装备,一套物抗,一件法抗(法力护甲和抗性作用虽有重叠,但并不冲突和矛盾,因为这章前面解释的字数太多了,所以这里不多做解释。),以来应对法师boss。可是现在什么信息都不知道,不动如山只好将两套装备都带上。

    这时候,林浩将副

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