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出办公室,不带任何拖泥带水的。

    刘能反倒是被这个干脆利落的态度搞得有些摸不到脑袋,就这么结束了,自己的贡献这么被轻描淡写的一笔带过

    孙亮从自己身边过去的时候,用一种示威的目光扫了他一眼,仿佛是赢得了完全的胜利,然后用一种胜利者的姿态走出办公室。

    下午刘能张杰彭双三个人一起吃晚餐的时候,两个人都怒不可遏,“这也太操蛋了吧这对你也太不公平了吧”

    “没啥大不了的,不公平就不公平了吧,这个庙还是小了点啊”刘能枕着自己的双手靠在椅背上,“不过再怎么小也是一个庙啊话说,咱们加紧把别踩白块儿做好啊,争取搞到几十万的奖金。”

    “志气不小哈哈哈”想到这个事情,几个人心里面就开心多了。游戏上线,没多少bug的情况下,其实整个项目的人都在划水。他们三个人可没有划水,都在一遍一遍的玩他们自己制作的这款游戏。

    而且还成功的拉进来其他的几个同事一起玩,然后越玩越觉得有瘾。

    这个游戏之所以特别吸引人,是因为反馈特别及时。游戏本身就应该是一个反馈及时的设计发明。就好像俄罗斯方块,为什么当一个竖条下去,消下去四行会让人特别的舒爽,就是反馈及时,而且特别强烈。

    为什么三消游戏让人快乐,也是看即所得,当你把三块一样的连在一起的时候,咔的一声削掉,可能还带动了周边其他的消除,一大片的消失和重构,这本身就是一件特别刺激的事情。很多人不理解为什么世界那么多人都喜欢玩俄罗斯方块和三消,就是因为其简单、反馈及时。

    而那些反馈不及时的设计,比如说涨工资,自己努力好几个月甚至半年的时间才涨了几百块的工资,这就是延迟反馈,而且反馈带给人的刺激也不大。这才是人们在遇到涨工资不多的时候,普遍不爽的原因。

    刘能把剩余的几首钢琴曲也导入到游戏里面,拓宽了曲库,让仅有的几个用户再一次兴奋起来。几个人都在组建的群组聊天中不停的给反馈意见“这游戏可以啊蛮好玩的,一上手就爱不释手。”

    “如果能在手机上玩就好了,手机上现在就一款贪吃蛇都已经玩腻了”

    “手机想得美,手机就随便玩玩文字网页游戏吧,图片都不带显示的那种”

    “你这也太现实了吧”

    “刘能,我做好了两套模板,你试着拼一下界面导入游戏啊”这句话是徐娇娇说的。

    “哟,徐大美女,怎么你给他打下手啊难得一见啊”史明打趣道。

    “要不是他们求着我,我才不会帮他们忙呢”徐娇娇显然很傲娇。

    “为什么没有排行榜功能啊我还挺想把我的成绩和别人比一下呢”

    张杰“正在做,大概晚上能完工,排名是在我的个人服务器上的。”

    “我觉得你可以新增双人对战功能”

    刘能一阵头大,不过这个兄弟的确说的没错,双人对战功能的确能够让乐趣增加超过双倍。

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