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    刘能辞职的事情办理的不算顺利,但是还算是正常进行。 htts:但是流程还需要走上几天的时间,理论上他还应该在公司干一段时间的事情,把工作交接一下。但是显然现在的他已经没有这些心思了,找个机会就收拾东西趁早滚蛋了,然后找时间打电话给人事问离职的手续是不是走完了,去拿一下离职证明什么的。

    只是这些对于现在的刘能而言没什么太大的意义,去,或者不去拿离职证明,都毫无影响。毕竟现在他并不需要靠着这一纸证明来入职其他的公司。

    之前就已经约好了几家地方,看看房子是否适合做工作室,顶着十月份还很秋老虎的烈阳就到处去看场地。

    在光华市,其实对于新兴产业的扶持力度还算是比较大的,在那之前刘能专门去查找了一下相关的政策扶持,尽量把能够搞来的政策倾斜都拿到手,蚊子腿也是肉,而且有些政策可不只是蚊子腿那么简单,会对未来产生不小的影响。

    比如说,游戏的出版在华夏都是需要游戏版号的。而每个省都会有自己专门的版号审核机构,刘能就记得有一条政策是成立三年内的游戏公司,他们提审的游戏,可以优先进行审核,而且在审核的问题目录上会写上不少的审核意见。

    华夏的审核制度虽然不是独创,但是却有自己一套“潜规则”在里面,比如说大多数的端游会来来回回审核至少三次这个至少三次很有意思,也就意味着,即使是前两次做的完全按照审核意见来的,也会被打回。

    聪明的游戏公司,会在前两次审核的时候,犯一些显而易见的问题在游戏的提审版本中,当提审给游戏版署的时候,打回。然后修改那些故意犯下的问题,再次提审的通过的概率就会大很多。可是如果首次提审就尽量把所有已知的问题都给解决掉,那么版署打回来的时候,你完全不知道究竟哪里出了问题。

    这时候再去排查问题,显然就要花费很多的功夫。

    这对于游戏公司而言,几乎是心知肚明的潜规则。可是一些新公司不知道这种潜规则,以为只要把游戏完完全全按照版署的要求去做就能一次审核通过,那就实在是太native了。

    当然这些都是端游的审核制度,这也就导致了端游很多时候研发周期要长很多这个只是其中一个因素,其他的因素也有很多,毕竟是不同平台的游戏,自然是不一样的。

    至于之前刘能的游戏别踩白块儿,因为是参赛作品,只是用于“学习目的”,并不会大规模推广,自然也是不需要游戏版号。至于之后是否需要游戏版号才能正式上线,那都是飞流创娱所需要考虑的事情,刘能并不需要操心。

    另外,页游的版号审核速度要比端游快很多,前世的时候,手游的审核同样十分繁琐也有自己独特的“潜规则”。但是现在的这个世界中,智能移动设备方兴未艾,未来究竟会怎么发展,却还都不知道。这个政策当然是刘能必须要争取的一个政策了,他的游戏do已经完成,相对体量较小的游戏,研发速度会快很多。

    按照他的估计,最晚在一个月的时间内,游戏的完整版本应该就能上线。

    而那时候,希望游戏版号能够审核下来。而他现在需要做的就是,到政府的办事大厅去签署各种合同以及盖章,看起来

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