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    “他们如果愿意这么不要脸,那就无所谓。其实我这里有一个不算私心的私心,如果可以的话,我希望这款游戏引擎能够被更多的游戏设计师来用,可能是一个两个人的团队,可能是十几二十人的团队,他们没有那么多的精力去造轮子;用这款游戏引擎的话,可以帮他们减少很多的工作量,如果这样做能够让更多的小团队甚至于个人游戏制作人做出来更多好玩的游戏,我又何乐而不为呢”

    言者无心,听者有意。张岳阳在刘能的身边听他说出来这番话,心里面不由得佩服的紧。在当前绝大多数的游戏公司还在圈地跑马的时候,他已经试图去影响这个行业,可能这便是格局的不同吧。

    随便又说了两句,刘能说了一番关于游戏设计的结束语,“这款游戏开发的周期,我还是会比较重度的参与其中,任何人有任何不太理解的地方,切记要和我和老张苟同,不要自以为是的觉得这样更好。孢子会做成一款较为开放世界观的游戏,和以往设计的那些游戏有很多的不一样,以前的经验可能放在这款游戏上,就不是那么的适用。其他的没什么事情,就等策划的同学们,尽快把第一批的案子写出来咯。在设计方案中,我已经大致规划了一些开发周期,但是这个周期只是用作参考,具体的时间规划估计后面还是会进行变更的。”

    “海洋阶段也就是细胞生物阶段的策划案尽快安排起来,另外美术可以同步先出一版效果图。程序在设计的时候,千万千万要记得,和后面各个阶段的耦合,每个阶段都是要和上个阶段有联系的。ok,如果没有其他问题,散会”刘能拍拍手道。

    后面稍事休息了一下,刘能就又开始写其他的策划案了。人事招聘的事情,已经让许玉婷继续不能闲着。但是因为有了很多帮手的缘故,他现在不是必须要亲力亲为了,张岳阳作为一个“长者”,在识人方面还是有一些不足道的长处的。

    接下来的好几天,刘能基本都是窝在自己的电脑跟前,去写那些早已经规划好的游戏立项报告。

    理论上,立项报告实际上是下面的员工更要写给领导看的,相当于是deo前的一个解说。

    正常的公司里,一般游戏的立项过程是这样的首先,由制作人提出玩法和题材,和其他的几个人碰一下,觉得这个题材或者这个玩法类型的游戏可以做,能火或者能赚钱。然后就开始写立项报告。

    立项报告里面需要写的东西不少,需要包括想要立项的游戏的类型,游戏题材,美术风格,核心玩法,用户画像,赢利点、预估的开发周期等等。这个立项报告会呈现给公司的领导,最好制作人或者主策还要对着这份写好的立项报告t对领导做一个汇报。

    领导点头,觉得这个游戏创意、玩法和题材还可以,比较认同。那么就分配几个人去做,做出来的当然是核心玩法的游戏做好之后,还要再给领导看一番,他依旧觉得这游戏还大有可为,会正

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