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也在尽量的降低游戏制作的门槛,如果有那么一天,个人使用者也能够很好的运用我们的unity引擎去制作出游戏,那么我认为这款游戏就算是成功了。”

    “大家可以看一下这款游戏引擎的一些演示效果,对这个是孢子的研发视频,大家可以看一下,这款游戏在unity中制作是不是很方便”

    大屏幕的视频中,播放着刘能指导程序员使用引擎工作,可是末了程序员叶群看了使用手册之后,鄙视了一眼,“这又不难,你别再这里瞎叨叨耽误我工作了”

    会场上顿时洋溢着欢乐的气氛,视频中刘能狠狠对着镜头点着手指威胁道,“这段掐掉不许播,不然我扣你两百块钱工资”

    一个女孩子的声音传出来,“就你,你脸呢啥时候扣钱,你跟我知会一声。另外警告你,这已经是你今年第十三次威胁我了”

    无奈大屏幕的调度是在后台进行的,刘能只能眼睁睁看着屏幕播放完成,哀叹一声,“现在的员工真不好带啊,都喜欢拿老板开玩笑回去我要认真考虑一下是不是把她给辞退了”

    然而辞退是不可能辞退的,只能继续做被压榨的老板和被员工鄙视的老板。

    “当然我知道大家现在还挺关心这个游戏引擎怎么收费接下来的我说的就是这个了”

    “我们费了那么大的功夫做出来的游戏,当然是希望盈利的,不然不就成了新时代的白求恩了吗但是就如我之前说的,这款unity做出来,是为了帮助制作游戏。所以我们按照不同的人使用,收费规则也不一样。对于个人游戏制作者和20人以下小团队制作者而言,我们的游戏引擎是完全免费的,而且是永不收费;对于二十人以上到五十人以下的团队,引擎的价格是十万块一年;对于五十人以上的团队或者公司,我们引擎的价格是30万一年”

    “就引擎的内容而言,都是完全一样的。”

    话音落下,掌声响起。可能对于游戏玩家而言,对游戏引擎是没太大的概念。但是游戏制作者而言,这个东西绝对是重大利好。他们看过孢子的宣传视频,虽然大多数游戏的宣传和实际是有很大区别的,但是就当前来看这款游戏,就可以看到这个游戏引擎绝对是足够好的。

    尤其是当刘能说道是二十人以下团队全免费的时候,大多数人还以为自己听错了。虽然说自己不是白求恩,但是就刚刚的这个价格以及20人以下免费而言,绝对是当代白求恩了问“刘哥,请允许我叫你一声刘哥您这也太厚道了吧什么促使你这么做的”

    “我一直认为,华夏其实是有很多的天才的,人才更是多。可是最近一些年,国产的游戏往往被国外的游戏吊打。我想,如果有可能,尽一些微薄之力,能够为国产游戏这个星星之火,做一点微小的贡献,我就能心满意足了国内很多的独立游戏制作者其实步履维艰,他们没有那么多的人手,但是那些基础的功能还是要做;搞出来这个游戏引擎,其实最心心念念想的正是他们哪怕他们做出来一款能远销海外的游戏,我也得偿所愿了”

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