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意识到了魔兽这款游戏的强大统治力,其实他从来没打算真的和这款游戏刚正面。

    三款页游,其实走的都是差异化路线,除了猫游记算是和魔兽的游戏品类撞车了,另外两款游戏,无论弹弹堂还是热血三国,都是完全不一样的品类。

    有意思的是,其实页游用户和魔兽的用户,并不一样,这两个用户群体可能有一定的重合,但是重合程度不算高。

    至少,在时间上,这些用户是不重合的。魔兽的玩家,其实都是拥有大块面时间的硬核用户,而网页游戏的用户,则是轻度玩家;简单的解释,就是,玩魔兽的人,很多都是大学生,他们拥有大片的时间,比如某个不上课的下午,或者整个晚上都可以宅在宿舍里去玩游戏;当然也有可能是白领用户,他们白天是玩不上了,晚上下班后却还是有几个小时的游戏时间的。

    这些玩家是很明显的重度用户。

    而页游玩家不太一样,大多数都是城市白领,当然大学生群体也是目标用户。大学生玩网页游戏,更多是消遣无聊时间;而白领0玩家,他们白天上班是不可能随心所欲去玩魔兽的,老板毕竟不允许。那么上班的时候想要划水怎么办网页游戏是最好的选择,不需要下载客户端,只需要打开一个网页,随时进入游戏随时关闭,也不用太费心思在游戏上,只需要看到自己的属性数值在一点点的往上跳,就能获得心理上的成就感。

    再或者像弹弹堂,两三分钟一局,工作累的时候打开网页来两局,喝一杯茶,简单的竞技一下,时间卡的刚刚好。至于热血三国更简单了,计算好时间,切一下网页过去瞅一眼就完事。

    这三款游戏,仔细去想,根本不会抢走重度用户的核心时间。而且欢乐网正在大规模的推广和引流,这种情况下,数据慢慢转好,是正常的事情。

    一个月的时间里,这三款游戏,开服的首日玩家数量和付费数据是最多的,后面差不多两周都是逐步降低的。这同样是和运营策略有关,在刚刚开服的时候有一系列的重磅活动,以及特别优惠的首充活动,这对付费的数据提高是有很大帮助的。

    往后当活动逐渐的过去,付费数据下降也是在意料之中。

    现在蓝星有自己还算成熟的运营团队,是在张岳阳的直接领导之下,对三款游戏进行了精细化和独立运营。而且对于新服和老服也会有差异化的运营活动,这一点是提振数据很关键的一点。就目前来看,这种运营活动的刺激是很棒的,有欢乐网这个源源不断的渠道引流,再加上精细化运营,以及游戏本身品质尚可,和魔兽这款现象级的游戏打得差异化路线,让三款网页游戏的数据在逐步的走高。

    可能外界还看不出来什么门道,但是就刘能而言,他是对这些数据很满意的。

    猫游记月活160,最高日活约32,月营收400多;

    弹弹堂月活220,最高日活60,月营收630多;

    热血三国月活120,最高日活30,月营收800多。

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