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论了一段时间之后他们开始认真的体验到了这款游戏带来的特别的感受,然后迅速的风靡起来。不过刘能因为个人原因,并没有做对应的外文版本。

    这并没有阻拦住国外的玩家极大的热情,他们中不少勉强算是“精通”中文的玩家,用蹩脚的汉语读懂某些词语和句子,然后翻译成各种文字,最完整版本的是英文版本,然后其他版本的刀塔也出现,西班牙语,法语、德语、意大利语相继出现。

    刘能趁着这段时间,也认真的思考了一下这件事情,国际化是必须的,虽然他当前还没做这方面的准备,但是因为这件事情,让他开始思考更多把游戏推往海外的事情。之前他做了一些尝试,孢子就是一个例子,但是是找的外包团队,做了英文版本,可是其他版本却没做更多的准备。

    一方面是觉得步子不能迈得太大,不然容易扯到蛋。另一方面,是他现在还没出过国。

    是的,即便是前世,刘能也没出过国,都是在国内这一亩三分地去做打拼。让他去做国际化的事情,相对而言,有些发憷。

    只是有些事情该来的总归要来。

    当初最开始时候,想要用欢乐系列的游戏最小规模的国际化,随便投了点钱,做了小规模的推广,后面的事情他也没过问,都是万炳林去做,不知道成绩也不知道后续还有运营否

    孢子取得了不小的成功,而刀塔的远销海外,虽然是能料到的,但是多少有些措手不及。

    巧的是,他在思考这些问题的时候,暴风雨公司反而是直接联系上了他。

    对方的远洋电话说的其实很简单,就是想要接触一下,询问刘能是否愿意把刀塔地图的版权卖给暴风雨公司。

    刘能表示可以商量代理权,但是版权和著作权肯定不会卖。商标的事情他其实早已经注册过了,无论国内还是国外。对于他只愿意销售代理权的事情,对方说需要再讨论一下,后面会和他再度联系,然后友好的挂断了电话。

    让暴风雨公司代理,倒是一个不错的选择,很多本地化的工作就可以不用那么费心的去做。不过如果可以的话,他其实更倾向于自己去做,资金的事情并不需要太担心,现在公司的现金流倒是充沛,和去年这个时候相比,他已经算是更有钱的人,早就实现了“一个亿”的小目标。他有更大的野心,所以去找对方做代理,处处被别人卡着,怎么想都觉得不是那么回事。

    不过两手准备总归不是坏事,他想通了之后,就让风华工作室去招聘一些相关的语言翻译的人来,做多国语言适配;另一方面,等暴风雨公司再次联系他要求详谈的时候,他表示要去对方公司考察一下,定下了去美国的行程,一起过去的人,还有李丽珍,这当然少不了。

    除此之外,他已经尽快催促,让风华工作室的林海霞尽快出一套联赛体制,拿出来两千万作为启动资金,以及一千万的将近,算是赔本,去做第一届的刀塔联赛。当中国以及世界的玩家看到了这个联赛强大的广告效应之后,那才是真正盈利的事情

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