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    累积到如今,销量已经达到了七百五十万份。

    这就让让很难相信了。

    要知道,一个鲜明的对比,《魔兽争霸》在全球的销量,用了两个月达到了千万级别。

    而这就已经被人称之经典了。

    但是《我的世界》,如果继续保持现状的状态,不需要两个月,就能够以国内销量,达到千万级别。

    这还不算是可怕的,最可怕的是,这份名为《我的世界》的热潮,越烧越旺。

    随着MOD开发工具的推出,《我的世界》仿佛要被玩坏了一般,玩家们利用不同的MOD,在游戏中搞出来了不同的玩法。

    而这些丰富的内容,也成为了游戏传播的养料。

    面对着如此大火,如此成功的《我的世界》。

    众多的制作人,游戏媒体,厂商,也纷纷坐不住板凳了,纷纷研究起来,《我的世界》到底是怎么成功的?

    这不正常啊!

    如果说《魔兽争霸》能够获得如此的成功,是因为他集合了所有RTS游戏的有点,并且还对原本的玩法创新突破。

    加入了道具、英雄等设定,又加入了种族和兵种等机制。

    设计出来一个恢弘庞大的世界观,以及史诗般梦幻的剧情。

    并且还有啊不可置疑的平衡性......

    这些加在一起,导致了《魔兽争霸》的成功,这是一种玩法开发到极致的成功。

    这是一种有迹可循的成功。

    但是换成《我的世界》,就完全不一样了,制作人们就都摸不着头脑了。

    虽然《我的世界》和普通的像素风不同,制作的比较精致,还有着很不错的光影效果。

    但是细细追究起来,其实还是像素风格。

    而且,游戏总的来说,也没有什么剧情,甚至是玩法框架。

    正是因为如此,才更让业界的制作人感到迷茫,进而纷纷研究起来。

    在游戏制作人的群里面,制作人们纷纷讨论着。

    “《我的世界》太狠了,简直就不是正常的游戏,王川也不是人......”

    “最主要的,还是因为玩法,这种十分自由的玩法实在是独特了,而且,这种玩法,还必须是在我们觉得可笑的像素风中,才能够展现出来。”

    “没错,《我的世界》和普通游戏,设计的方向完全不同,普通的游戏有着固定的规则,有着固定的框架,但是《我的世界》完全打破了这些。”

    “嗯嗯,所以,这也造就了《我的世界》最为特殊的点,创造,也因此,能够发挥出玩家的想象力和创造力。”

    “对对,正常的游戏,为了避免游戏内容过于臃肿,导致玩家的目的不明确,所以都尽量的削减玩法,但是《我的世界》偏偏就不。”

    “可不是,生存玩法、探险玩法、PVP玩法、创造玩法等等都有,《我的世界》更像是一块橡皮泥,玩家们喜欢什么玩法,就可以捏成什么形状。”

    面对大获成功的《我的世界》,游戏圈里的制作人,开始一同对于《我的世界》进行全盘的分析。


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