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    碎石墩,传说始建于一万多年前的上古之战末期!它位于黑日要塞西北角一处好似将一处矮峰生生分成两半的山谷之中,这里距离黑日要塞主体只有区区的三十里地。要塞中一些大型防御武器的射程,便足以将之纳入攻击范围之内。

    传说碎石墩所在的这座断裂矮峰是在一万多年前上古末期的一场大战中,被从黑日要塞附近的一处主峰山头上打下来,坠落在山脚下摔裂成两块的。当然也有说之所以会碎成两半是因为断裂的位置,其实是被人一刀或一剑劈出来的。

    无论事实到底是如何,这座状似峰尖却坐落在山脚平地中的断裂矮峰都已屹立在此上万年之久了。而在碎石墩建立之后,这里更是成为了整个黑日要塞附近墩堡中最有名的地方之一,只是这个名却未必是碎石墩中人想要的。

    有人说最危险的地方就是最安全的地方,这句话对也不对,但在碎石墩这里却是一个彻头彻尾的错误。

    因为碎石墩距离重兵守卫的黑日要塞只有三十里,不说天级以上强者瞬息可至。就连要塞上众多大型防御武器的攻击范围都足以将之笼罩在其中,按理说这种地方绝不会有什么危险才对,可是事实却是这里却成为了在整个荒原中都最著名的死亡墩堡之一。

    之所以会出现这种情况,还得从人族在断魂山脉的防御方式上面说起。

    绵延百万里的断魂山脉本身就是一道断绝东西的天然防线,人族需要做的就是在一些薄弱地点进行改造,使其成为一条真正的完美防线。

    尤其是在其中八处山势平缓勉强可通行大军的地点,人族都花费了大量物资人力打造了八座坚不可摧的要塞。每一座要塞中都常年有着大量人族强者驻守,再加上各种防御武器、法阵和无数精锐士兵加在一起,使得每一座要塞都号称是连神都不可攻陷的地方,黑日要塞就是八大要塞中位于最南端的一处超级要塞。

    而除了这八处要塞之外,人们也没有忘记封锁断魂山脉的其他地方。毕竟断魂山脉中的天险足以打消任何族群想要大量运兵的想法,但是在动辄数万里的断魂山脉中,如果真的想要探索出一两条可供小股人马通行的小道却也并非什么难事。何况人族面对的敌人中也不乏那些可以飞天遁地的天级以上存在,甚至就连山外异族中普通生灵中不乏天生就具有飞行甚至遁地能力的种族,如果放任不管断魂山脉无疑将成为这些存在的乐园。

    所以在各处山峰峡谷之中,人族根据各处的情况分设有数量不等大小不一的戍堡要塞并分配人力把守,从而在断魂山脉中组成了一张好似蜘蛛网一般的严密防线,虽称不上密不透风却也足以将大部分想要过来的‘苍蝇们’拍死。

    不过这张看似完美无暇的防御网在各大要塞附近却出了意外,防御网设立的初衷是阻挡那些低强度高密度的苍蝇,顺便在‘飞鸟’‘老鹰’过境时起到警戒作用,事实上这一点它在大部分时候完成的也确实不错。

    而八大要塞设立的目的则是挡住异族主力,将所有妄图窥伺人族的所有存在一律阻之。所以这些散布于山脉中的戍堡面临的战斗大都是低强度高频率,而要塞面对的战斗则是高烈度低频率,毕竟异族的战士也不是大白菜可以好不心疼的一直组织起伤亡巨大的大规模攻势。

    这两种防御方式在断魂山脉中共同存在,互相搭配弥补各自的不足从而造就了人族东北边疆的数万年安宁,这是再完美的配合却不能改变这是两种完全不同风格的防御方式。

    正常情况下它们在各自的领域发挥各自的强处不会有任何影响,但身处同一条防线的两种防御模式却不可能永不接触,而这个接触点就是八大要塞的所在地。

    一处要塞最少占地数十里多则近百里足以供应数百万大军无数强者在其中驻守奋战,但天阶强者一击就可糜烂数里,交战起来方圆百里都可以被划为战场。而要塞中天级以上强者又何止数人,一战下来糜烂数百里并不是传说。

    当然这种糜烂数百里的大战可能数百年才会发生一次,大部分战斗还是以人级、地级武者为首的普通战斗,影响范围至多不超过百里。如果战斗发生在要塞中心,战斗范围波及更是有限,对整个防线造成的破坏

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